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TEMPLARTALE est un Univers de fantasy fortement inspiré de la licence UNDERTALE, ayant vu le jour de part l'intérêt que ses créateurs portait pour la license. Second Univers a avoir réellement fonctionné au sein de la Communauté, il a énormément été réutilisé et est encore aujourd'hui au centre de beaucoup de projets comme RESET qui en est le projet fondateur, Akasen Fetishes qui se sert de ses personnages, ou encore Hyperlust qui reprends le contexte de TEMPLARTALE comme base initiale dans ses premiers chapitres.

Synopsis

Depuis des temps immémoriaux, deux entités primordiales veillent dans l’ombre de l’existence : l’Originel Noir et l’Originel Blanc, presque divins. De leur essence sont nées les Bêtes Noires et Bêtes Blanches, créatures mystérieuses dont le souvenir s’est effacé du cœur des peuples, ne subsistant que dans les mémoires de rares élus. Leurs créations, les Fosses, d’immenses abîmes labyrinthiques peuplés d’illusions, dernier vestige connu de leur existence, servaient à la fois d'épreuve, comme de punition. Pourtant, de ces Fosses émanent les radiations d’un pouvoir incommensurable : la DETERMINATION.

La DETERMINATION est l’énergie fondamentale de l’univers, présente en toute chose. C’est grâce à elle que les Humains ont acquis la magie, même si seuls certains peuvent en éveiller la maîtrise. Chaque être humain naît avec un trait, manifesté par la couleur de leurs yeux, de leurs cheveux, et surtout, de leur âme en forme de cœur. Ce trait détermine leur affinité magique, et dans de rares cas, deux traits peuvent coexister dans un même être.

Avec le temps, de nombreux traits ont émergé, les uns après les autres, aujourd'hui, nous en comptons un nombre de neuf :

  • 🔴 Détermination : L’essence complète, permettant de manipuler le temps.
  • 🟠 Bravoure : La puissance du corps à corps rapide, des duels et du courage.
  • 🟡 Justice : La rigueur du combat à distance, des juges et des justiciers.
  • 🟢 Bienveillance : La défense, les soins et la protection des autres.
  • 🟢 Euphorie : La magie du rire, du spectacle et de la surprise.
  • 🔵 Patience : Le pouvoir de retenir, figer, d’attendre le bon moment.
  • 🔷 Intégrité : Le contrôle de la gravité, l’honnêteté à l’état pur.
  • 🟣 Persévérance : Une force endurante, résistante et ambitieuse.
  • 🌸 Guidance : Une magie sage, empreinte d’influence et de clairvoyance.

Pour encadrer ces pouvoirs, le Temple du Cristal fut fondé il y a des millénaires. Il forme les jeunes porteurs de traits dès l’âge de 13 ans dans l’une des quatre Académies de Magie, préparant les plus prometteurs à devenir Templiers ou Templiers Noirs à leurs 16 ans.

Mais l’équilibre fragile de ce monde a basculé.

L’Ancien Empire, autrefois protecteur des terres et garant de la paix, s’est effondré dans une guerre dévastatrice contre les Bêtes Noires. Les Templiers Noirs, jadis piliers de l’armée impériale, sont désormais dispersés, marqués par la chute de leur Ordre et la disparition d’un monde qu’ils avaient juré de défendre.

La guerre fut totale. Les Humains, malgré leur magie, leurs Templiers... perdirent. Face aux Bêtes Noires, il ne resta bientôt que cendres et regrets. Mais alors que tout semblait perdu, un Déterminé, porteur de l’essence rouge et du souvenir de toutes les erreurs passées, entreprit l’impensable : un TRUE RESET.

Ce geste brisa le cours de l’histoire. Il offrit au monde une seconde chance.

Par ce retour à l’origine, un Cataclysme fut évité, des peuples furent sauvés, et des guerres ne furent jamais déclarées. Les Humains et les Monstres, qui autrefois auraient dû s’entre-déchirer, ne devinrent jamais ennemis. Les tragédies d’autrefois furent remplacées par de nouveaux choix, de nouveaux sacrifices... et de nouvelles victoires.

Plus de 150 ans ont passé depuis la Guerre contre les Bêtes Noires, le monde, lentement mais sûrement, s’est reconstruit sur les ruines fumantes de l’Empire d'Askarys. De ses cendres, des Royaumes sont nés, portés par les descendants des anciens Seigneurs Impériaux, chacun gardant une part d’héritage, de magie, et d’ambition.

Mais même si la paix semble revenue, les Fosses n'ont jamais disparu. Aussi longtemps que l'Homme maîtrisera la Magie, la menace des Bêtes Noires continuera de planer dans l'ombre.

Histoire

Il s'agit d'une Timeline précédant directement celle que nous connaissons et chérissons durant l'Acte 1 et l'Acte 2. Néanmoins, nous parlons ici d'une Route Génocide plus exactement.
Asriel ayant absorbé l'âme de Chara après sa mort, ayant prit le contrôle à la fin, détruira l'Humanité et les Monstres. Une haine incomparable verra alors le jour, et ultimement, ERASE sera appuyé quand il n'y aura plus rien à exterminer... Le Monde sera alors complètement détruit, et le Joueur qui avait tout ce qu'il voulait voir partira.

La Naissance de la Guidance (1970 - 1987)

La Guerre des Humains et des Monstres (1988 - 1990)

La Colonisation de Saran par les Hommes (1991 - 1997)

La Découverte du Temple du Cristal (1998 - 1999)

L'arrivée de l'Ordre Noir (2000 - 2001)

Le Diable d'Inferia (2002 - 2003)

La Libération de l'Originel Noir (2004 - 2005)

La Naissance de l'Euphorie (2006 - 2008)

L'Invasion des Fleurs Argentées (2009 - 2010)

Les Fantômes Gris s'en mêlent (2010 - 2011)

Le Cataclysme (2011 - 2019)

Sauvé de Justesse (2011 - 2012)

Bienvenue à Réplica (2013 - 2015)

Le X-Event se réveille (2016 - 2018)

Le Retour des Disparus (2019)

L'Instabilité du Monde des Ténèbres (2019)

Le Nouveau Diable d'Inferia (2019)

Le Ragnarok (2019 - 2024)

Le Monde en Reconstruction (2025 - 2039)

La Guerre des Bêtes Noires (2039 - 2041)

La Naissance de la Guidance (1970 - 1987)

La Guerre des Humains et des Monstres (1988 - 1990)

(1991 - 1997)

La Découverte du Temple du Cristal (1998 - 1999)

L'arrivée de l'Ordre Noir (2000 - 2001)

Le Diable d'Inferia (2002 - 2003)

La Naissance de l'Euphorie (2006 - 2008)

L'Invasion des Fleurs Argentées (2009 - 2010)

Les Fantômes Gris s'en mêlent (2010 - 2011)

Le Monde en Reconstruction (2025 - 2039)

La Guerre des Bêtes Noires (2039 - 2041)

(2045 - 2200)

RESET - TEMPLARTALE
Races Bêtes • Humains • Khademens • Monstres • Sorciers
Mécaniques Âme • Ange • Calendrier Harshiirei • Créamancie • DETERMINATION • Fontaine des Ténèbres • Fosses • GOLD • HATE • Inferium • LOVE • Magie • Minerais de Trait • Mur de Khadal • Niveau de Violence • Piliers Gravitationnels • Techno-DT • Traits • Yggdrasil
Monde de la Lumière Nations Ambitsiya • Balnas • Banyolan • Dakal • Dreemurr • Khadal • Kujigon • Kurukkan • Kuzos • Saran • Skandia • Tajan • Tukan • Vakaär • Warass
Villes Amikeko • Determino • Fluffebo • Fokceco • Humeco • Ikhadal • Intégréco • Justeco • Kurago • Neutreco • Pacienco • Persisteco • Sharkeko • Skulleko • Snowdin • Wiseco
Lieux Eden • Îles de Vakaär • Inferia • Mare Nullius • Mont Ebott • Mur de Khadal • NEO-CORE • Harmonie des Neiges • Île Chaleureuse • Mines Sternales • Océan d'Espérance • Panthéon d'Askarys • Sanctuaire de Verdis • Sources Célestines • Vestiges de Lyrenn • Traits • Yggdrasil
Monde des Ténèbres Castle Town • Montagnes Poudreuses
Institutions Académie des Héros • Académie de Magie • Académie de Vakaär • Agence Spatiale de Vakaär • Ambassade Khademen • Bas-Fonds • Confrérie de l'Inspiration • Chambre des Artisans • Collège des Saveurs • Conseil de la Magie • Culte du Joueur • École de l’Euphorie • Fantômes Gris • Grand Cirque • Grand Hôpital Royal • Grand Tribunal • Guilde des Aventuriers • Héritiers de l'Harmonie • Laboratoires Écarlates • Laboratoires de l'Ossuaire • Temple du Cristal • Ordre Noir • OSM • Shrivel Robotics • Temple du Cristal • Veilleurs de la Désillusion
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Multiversels Veilleurs Adelheit • Allister • Alyosim • Alyoshift • Alyzée • Arkanys • Asaka • Armétes • Artélia • Astreas • Bambam • Chara • Eliotte • Gaiseric • Genshin • Gregson • Hal • Helasa • Kazaki • Komaza • Locus • Lyziah • Meilyn • Sarae • Soriku • Tazaraz • Vega • Yuka • Yumi • Zaera •
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