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“ Les pires joueurs sont ceux qui croient toujours gagner. Mais ce n’est qu’un jeu… Et les réels perdants, c’est eux.
- Klem, le Grand Bannisseur
Mentalité
Klem est un Créateur dont la personnalité se rapproche le plus d’un Hyperversel, froid et intransigeant quant au maintien de l’ordre. Il n’est pas du genre rigolo et ne prend que rarement les choses à la légère.
D’un sérieux et d’un calme irréprochables en temps normal, il sort de ses gonds lorsque Zal est dans les parages. Il montre alors un côté plus humain, râlant et se mettant facilement en colère en sa présence.
Amateur et créateur de petits jeux sur son temps libre, il apprécie jouer de façon stratégique et méthodique.
C’est à travers la construction de Temporys et l’exposition aux différents multiversels qui composent son équipe qu’il a commencé à développer des émotions. Il reste toujours l’arbitre implacable des lois de l’Hypervers à son échelle, mais est désormais plus appréciable grâce à un côté moins rigide émotionnellement et moins binaire.
Pouvoirs
Voir l'Article Ludomancie. À développer.
Permet de détecter, d’inhiber et de corriger toute forme de Triche ou d’Anomalie, lorsqu’une triche est corrigée, la règle ou la chose modifiée devient immunisée à cette triche. Le passif de ce pouvoir est d'être immunisé contre toute forme d’altération dans son fonctionnement.
Ce pouvoir actif permet de rééquilibrer une situation lorsque celle-ci est inéquitable. Une situation est définit comme inéquitable lorsque l'un des partis a trop de pouvoir sur un autre. Le pouvoir fonctionne sur son porteur.
Ainsi, le rééquilibrage peut prendre plusieurs formes mais devra toujours être cohérent à la situation. Cela peut être un buff pour une personne trop faible ou un nerf pour une personne trop forte, mais toute idée cohérente de régulation peut fonctionner. La puissance et l'influence du rééquilibrage dépends de la différence de pouvoir entre les deux personnes. (Buff, Debuff, Moyenne)
La limite de ce pouvoir est la situation inéquitable, si aucune situation justifie son activation, alors le pouvoir ne pourra pas s'activer.Biographie
Klem est né au sein de Vilude des mains de KlemZal Lu'Deus en tant que sa première création. Il a été créé dans le but d'être un régisseur du Monde Divin et interagir plus directement avec les vivants. Autrefois seul Dieu Majeur de son Univers, il perdit une guerre enclenchée par Zal qui fit monté ce dernier au même rang que lui en tant que Dieu de la Triche. C'est à ce moment précis qu'il commença à dévoiler des facettes plus humaine de lui-même, alors qu'autrefois, il n'avait que l'apparence humaine avec un esprit trop logique.
Klem s'est éveillé la première fois lorsque KlemZal a été reconnu en tant que Regulus durant la période de TEMPLARTALE Acte 1. Au début seul fragment à bord, il partit très vite lorsque son Deus décida de s'éloigner de l'Hyper-dimension.
C'est bien plus tard, que celui-ci refit son apparition peu avant les évènements de la Boucle Hyperverselle, KlemZal étant revenu au sein de l'Hyper-Dimension. Mais cette fois-ci, ce dernier avait été donné comme mission à Klem de veiller sur son confrère Zal qui devait observé une anomalie chez l'une de ses Créations. Celui-ci agira en tant qu'Emissaire directe la volonté de son Deus.
Durant cette période, il fut éveillé au rang de Bannisseur par Thorgeir après que Zal fut éveillé par Aisuru au rang de Fou. Une fois les évènements de la boucle terminée, on lui confia la mission simple de rectifier les anomalies mais aussi de diriger la nouvelle police temporelle de l'Hypervers : Temporys. Il sera par la suite éveiller au rang de Grand Bannisseur, gardien du bon fonctionnement de l'Hyper-dimension sous la supervision de Dehema.
Il aura participé aux rapatriements des bannis avant la purge de la Dimension à Kleryon et aura appris des informations troublantes sur les évènements à venir. Mais la mission aura été un succès et il aura reçu une médaille pour avoir obtenu le meilleur dénouement possible.
Anecdotes
- Lors de la fête de la fondation du Sanctuaire du Grimoire, Klem pouvait être vu entrain de courser Zal.
- Klem est bien plus faible que Zal sur le papier, cependant, son pouvoir anti-anomalie bousille tellement le style de combat de Zal que celui-ci se fait battre à chaque fois.
- Bien que peu le sache, Klem a été un Lié du Transporteur un peu contre son gré.
- Théoriquement, si Klem et Zal fusionnaient, ils donneraient naissance au Dieu Majeur originel de Vilude, celui qui devait être conçu par le Maître des Jeux.
- Klem est un développeur de jeu et a obtenu l'autorisation de Systema Lude pour importer des jeux vidéos qui proviennent de la vieille époque de Vilude Systema.
- Klem est incapable de causer des bugs. Dans le cas où il le fait, il sera pris par une grosse migraine et des vomissements pendant une heure, étant contre sa propre nature organisée.
Gallerie
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Klem par IA
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Klem en veille Bannisseur par IA
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