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La DETERMINATION, souvent abrégée en DT, est une énergie primordiale, à la fois source de volonté, essence de survie, et fondement de la Magie chez les Humains. Malgré les nombreuses études et expérimentations menées par des mages, scientifiques et entités supérieures, la nature exacte de la DETERMINATION reste un mystère insondable, oscillant entre spiritualité, biologie et métaphysique.

Définition Générale

Chez les Monstres, la Magie est naturelle, fluide, intuitive. Leur Âme, toujours blanche, est simple et équilibrée, sans teinte spécifique. Chez les Humains, en revanche, la Magie est quasiment inexistante de manière naturelle : seule une accumulation suffisante de DETERMINATION permet à leur Âme de manifester un Trait, octroyant pouvoirs uniques, affinités, ou résistances.

Nature

  • Présente chez tous les êtres vivants, même en quantité infime.
  • Concentration élevée nécessaire pour activer ou révéler un Trait d'Âme.
  • Une Âme sans DETERMINATION devient grise, vulnérable, et finit par perdre toute capacité magique.
  • Sans DETERMINATION, l'Âme se brise à la mort : c’est un destin commun aux Âmes faibles.
  • Les Monstres fantômes partagent ce fonctionnement : leur âme est grise.

Études et Observations

Des expériences menées par des entités comme Gaster, ou dans l'univers parallèle de TEMPLARLUST, ont prouvé :

  • La DT peut fluctuer selon le contexte (peur, colère, amour, etc.).
  • Un individu peut accroître sa DT temporairement (ex : pendant un combat).
  • La DT d’un Humain pourrait suffire à elle seule à briser un Sceau de Lumière, d’où l’obsession des Monstres à récolter leurs âmes.

Quantification

La DETERMINATION est quantifiée de deux manières : en pourcentage et en unités. La distinction réside dans leur comportement lors de la progression magique : lorsqu’un individu augmente en niveau magique, le nombre d’unités de DETERMINATION croît, mais le pourcentage reste inchangé. La quantité totale de DETERMINATION demeure stable, mais l’énergie requise pour lancer des sorts diminue avec la maîtrise, ce qui accroît le nombre d’unités disponibles. Ainsi, un sort coûtant 2 unités en consommera toujours 2, quel que soit le niveau magique, tandis qu’un artefact absorbant 2 % de DETERMINATION en retirera toujours 2 % de la réserve maximale, indépendamment de la puissance du porteur.

Paliers de DETERMINATION

La DETERMINATION se mesure en 12 paliers (non-exhaustifs), classés selon la résistance de l’Âme, la conscience post-mortem, et la quantité de magie brute disponible.

Chaque être possède un certain pourcentage de DETERMINATION, réparti en paliers distincts. L’ordre de puissance croissant est le suivant : Patient, Brave, Persévérant, Bienveillant, Justicier, Déterminé. Les Guides sont considérés à égalité avec les Justiciers, tandis que les Euphoriques sont à égalité avec les Bienveillants.

Dans certaines circonstances particulières, il est possible d’obtenir un boost temporaire de DETERMINATION, permettant d’accéder au palier supérieur pour une durée limitée.

Palier 0 - Néant

  • Aucune DETERMINATION.
  • L’Âme est grise, et se brise immédiatement à la mort.
  • Aucun accès à la magie.

Palier 1 - Monstre Standard

  • DETERMINATION minimale.
  • Un Monstre ne peut pas contenir plus, sous peine de fondre.
  • L’Âme se brise à la mort, sans résistance.

Palier 2 - Monstre BOSS

  • Âme légèrement renforcée.
  • L’Âme subsiste quelques instants après la mort, avant de se briser.
  • Ne permet pas de manifester un Trait.

Palier 3 - Humain Grisé

  • Âme Humaine ayant perdu sa DETERMINATION.
  • L’Âme est fragile, grise, vulnérable à la brisure spontanée.
  • Peut s'empirer s’il n’y a pas d’interaction Humaine prolongée.

Palier 4 - Humain Standard

  • Palier normal d’un Humain vivant.
  • L’Âme est colorée (Trait), stable, et survit à la mort.
  • Peut être conservée, absorbée, ou ressuscitée.
  • Requiert environ 300 Âmes de Monstres pour équivaloir à une seule Âme Humaine.

Palier 5 - Monstre Divin

  • Le Monstre devient capable de traverser un Sceau de Lumière.
  • Puissance accrue, mais l’Âme devient unique.
  • À la mort, l’Âme fusionnée se brise, irrécupérable.

Palier 6 à 11 - Monstre Hyperdivin

Palier Description
6 2 Âmes Humaines
7 3 Âmes Humaines
8 4 Âmes Humaines
9 5 Âmes Humaines
10 6 Âmes Humaines
11 7 Âmes Humaines

Palier 12 - Absolu

Désormais, nous avons atteint l'Absolu. Nous n'avons plus rien à faire ici. Effaçons ce monde misérable et passons au suivant.
- Chara DESIGNFULL

  • Théorique, jamais atteint.
  • Être unique, ayant toute la DT du Monde.
  • Pourrait réécrire la réalité, vaincre la mort, ou supprimer les lois magiques elles-mêmes.
RESET - TEMPLARTALE
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