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Le Royaume de Skandia est un royaume fondé en 2062, bien après la chute de l’Empire d’Askarys. Contrairement à la majorité des royaumes d’Askarys, il n’a jamais été une seigneurie, et ne s’est pas construit autour d’une Fosse. Sa spécificité est d’être un royaume dirigé par les Monstres, sous la gouvernance de l’ancien scientifique royal du Royaume de Dreemurr, W.D. Gaster, qui en est l’instigateur et figure centrale.

Skandia se distingue par son environnement polaire : un territoire glacé, envahi d’icebergs, où la mer est presque toujours gelée.

Histoire

Fondation de Skandia

Après la chute de l’Empire et l’émergence de nouveaux royaumes, le Roi Asgore DREEMURR chercha à agrandir les territoires Monstres, les Humains ayant déjà beaucoup de territoire. Et le Scientifique Royal, W.D. Gaster fut choisit pour tenir le poste de Roi de Skandia, distinct du Royaume de Dreemurr mais toujours sous son autorité. Warass céda à Gaster une portion de ses terres du nord-ouest, anciennement des plaines et forêts verdoyantes, mais transformées en terres gelées par le Mur de Khadal. Ce territoire, considéré comme difficilement exploitable par les humains, devint le socle d'un nouveau royaume : Skandia.

Fondation de Skulleko

La capitale de Skandia, Skulleko, a été construite au bord de la mer. Elle fut pensée comme un centre administratif et portuaire, bénéficiant directement de l’ouverture maritime maintenue par les soins du Laboratoire de Recherches de l'Ossuaire.

Skulleko, de par sa proximité avec les zones dégivrées, est le seul point d’accès commercial maritime du royaume.

Dévelopemment du NEO-CORE

Dès sa fondation, Skandia se dota d’infrastructures de pointe :

  • Nouveaux laboratoires : Construits à distance de la capitale pour limiter les risques en cas d’explosion, contamination radioactive ou autres accidents scientifiques.
  • CORE de Skandia : Une version améliorée et plus compacte du CORE de Dreemurr, nommé le NEO-CORE, capable de produire une énergie plus stable et sophistiquée, conçue pour soutenir les recherches de Gaster.
  • Ouverture maritime : Pour éviter que la glace ne condamne son accès au commerce, Gaster fit ériger, sur des îlots au centre de la mer séparant Skandia de Warass, des structures de Bravoure et d’Intégrité, maintenant une zone libre de glace aux abords de la capitale.

Tension de l'Indépedance

Si Skandia dépendait officiellement du Haut-Roi de Dreemurr, Gaster revendiqua très vite une autonomie scientifique absolue.

Dans le même temps, les voisins d’Askarys observaient Skandia avec inquiétude. La réputation de Gaster, à la fois génial et instable, nourrissait la crainte d’expériences hors de contrôle.

Aucune preuve ne fut jamais apportée, mais cette méfiance renforça l’image de Skandia comme royaume du froid, fascinant et redouté.

Essor Scientifique

Au début des années 2100, Skandia s’imposa comme le royaume de la science. Les laboratoires de Gaster multiplièrent les découvertes entre les améliorations des systèmes énergétiques issus du CORE, les avancées dans la manipulation de l’âme monstre, les expérimentations dimensionnelles théoriques, et études poussées sur l’impact du froid extrême sur la matière et la Magie.

Cette effervescence attira chercheurs et étudiants venus de tout Askarys, faisant de Skulleko un pôle d’innovation unique. L’économie du royaume se développa autour de la recherche, de la production énergétique et du commerce maritime, bien que limité par les glaces.

Les sources chaudes du nord devinrent également un centre d’attraction culturel et touristique, servant de contrepoint naturel à la rigueur glaciale environnante.

Fondation de Snowdin

Snowdin fut fondée en 2113. Gaster, soucieux de limiter les risques liés aux activités hautement instables de ses laboratoires, décida de séparer la sphère politique et administrative, de la sphère scientifique.

Construite au nord-est de la capitale, Snowdin se situe dans des plaines gelées où les arbres ont été tués par le froid depuis longtemps. Elle servit d’abord de campement provisoire pour les ingénieurs et techniciens participant à l’édification du nouveau CORE de Skandia, avant de s’étendre en une véritable ville universitaire.

Contrairement à Skulleko, ville royale tournée vers la politique et le commerce, Snowdin est presque exclusivement peuplée de chercheurs, d’étudiants et de techniciens.

Pour des raisons de sécurité, des zones tampons inhabitées séparent les deux villes. En cas d’explosion ou de contamination, Snowdin peut être évacuée rapidement vers Warass.

Monarques de Skandia

Skandia étant un royaume plutôt récent face à l'histoire de tout les autres, il n'a jamais été une seigneurie. Depuis sa fondation comme royaume via le Royaume des Monstres, Skandia a vu régner la dynastie Aster.

Ordre Monarque Vie Règne Trait
1er Roi W.D. Gaster 1965 2044 Pureté

Allégeance

Bien qu’indépendant dans ses infrastructures et son organisation, Skandia demeure soumis au Haut-Roi de Dreemurr, confirmant son statut de royaume-monstre vassal du royaume central.

Géographie

Située dans les étendues glacées du nord, Skandia est une terre d’os et de givre. Cette nation est réputée pour ses infrastructures technologiques ancrées dans des paysages gelés.

Thermes Célestins

Région de sources chaudes naturelles, où la chaleur souterraine crée un microclimat tempéré. C’est une zone touristique, on y retrouve les Sources Célestines, réputées pour leurs propriétés curatives.

Noyau Céphalique

Le cœur énergétique et administratif de la nation. On y retrouve le NEO-CORE, infrastructure colossale produisant l’énergie alimentant la majorité des nations du nord. On y retrouve aussi Snowdin, village paisible situé à proximité du NEO-CORE, connu pour ses techniciens et ingénieurs y travaillant.

L'Ossuaire

Région scientifique, où se trouve les Laboratoires du pays, centre de recherche du dirigeant de la nation, hautement secret.

Jardins de Borée

Étendues enneigées entretenues par les Héritiers de la Déesse Blanche, où se trouve l'Harmonie des Neiges, la délégation des Héritiers de l'Harmonie. Il s'y trouve aussi le Sanctuaire de Verdis, ancien lieu sacré dédié à l’Ange de la Bienveillance.

Forêt des Ossements

Forêt dense où la végétation s’entremêle la magie leur donnant une couleur arc-en-ciel, où se trouvent les Mines Sternales, galeries extrayant les Fragments Sternaux, une ressource fossile précieuse.

Forêts Scapulaires

Zone formée de grands sapins et de forêts magiques. Une zone assez vierge.

Baie Costale

Côte méridionale abritant la capitale Skulleko, cœur politique et culturel de Skandia, et les vestiges anciens de Lyrenn, ruines d’une ancienne cité, datée de plus de cinq millénaires.

Bassin Dégelé

Région marine étonnamment libre de glace, grâce à l’activité thermique de son archipel. L'Île Chaleureuse est l'île principale de l’archipel, source de chaleur géothermique responsable du dégel permanent du bassin.

Géopolitique

Le Petit Royaume de Skandia se situe à l’extrême nord-ouest du territoire du Royaume de Warass, dont il dépend officiellement. Cependant, Skandia est également placé sous l’autorité directe du Royaume de Dreemurr, ce qui en fait un État hybride, partagé entre deux souverainetés.

Cette situation unique confère à Skandia un statut semi-autonome :

  • Warass revendique Skandia comme partie intégrante de son territoire, assurant sa protection militaire et son administration frontalière.
  • Dreemurr le Royaume Monstre, quant à lui, contrôle la direction politique et technologique du pays puisqu'il s'agit d'une population Monstre, par la mise en place du Scientifique Royale W.D. Gaster au titre de Petit-Roi pour diriger les Monstres y vivant.

La frontière nord de Skandia touche directement le Royaume de Dakal, avec qui ils communiquent fréquemment de par la présence des Laboratoires Écarlates là-bas. Mais aussi les expériences menées sur le Trait rouge de la Détermination.

Sources Célestines

Les Sources Célestine constituent l’un des lieux emblématiques du nord de Skandia. Situées en bordure des terres enneigées, elles sont célèbres pour leurs bassins naturels alimentés par des eaux chaudes aux reflets bleu pâle rappelant la célestine, pierre gemme associée à la sérénité et à la clarté.

Ces sources offrent un contraste saisissant avec l’environnement glacial qui domine la majorité du territoire skandien. Elles attirent aussi bien les habitants que les voyageurs et sont devenues une destination touristique incontournable.

Elles sont également devenues un lieu de pèlerinage pour certains mages intègres et chercheurs, qui voient dans la teinte pure de la célestine des bassins un effet magique lié à la concentration naturelle de cristaux minéraux.

Les Skandiens entretiennent les bassins pour permettre aux visiteurs de s’y baigner. Les Sources Célestines sont un point d’attraction économique, accueillant voyageurs, marchands et chercheurs de gemmes.

Mines Sternales

Les Mines Sternales sont le complexe minier de Skandia, situées non loin de Skulleko. Leur nom est un jeu de mots inspiré du sternum, os central de la cage thoracique, mais aussi lié aux Fragments Sternaux.

La mine fut creusée quelques années après la fondation du royaume, lorsque des chercheurs skandiens découvrirent que le sol gelé recelait de riches veines minérales. Le nom fut proposé par la communauté de mineurs eux-mêmes, avec humour.

Elles fournirent les matériaux nécessaires à la construction des nouveaux laboratoires de Gaster ainsi qu’aux structures d’isolation magique autour du CORE de Skandia.

Vestiges de l'ancien Warass

Le Royaume de Skandia, bien qu’aujourd’hui territoire des Monstres et terre glacée régie par le Docteur W.D. Gaster, porte encore les cicatrices visibles de l’ancien Warass, avant que le Mur de Khadal ne transforme ses plaines en étendues gelées. Bien avant l’ère de la glace, cette région appartenait au Warass verdoyant, un territoire de forêts épaisses, de vallées fertiles et de sanctuaires naturels érigés autour de l’influence de l’Yggdrasil.

Ces lieux, désormais éparpillés dans la toundra skandienne, sont connus collectivement sous le nom de Vestiges de l’Ère Verdoyante. Parmi eux, on distingue :

  • Le Sanctuaire de Verdis, une ancienne structure druidique consacrée à Reinshiirei LOVE construite en -1824, aujourd’hui entièrement ensevelie sous la glace. Les mages de Skandia affirment que son cœur renferme encore une pulsation de magie vivante, vestige du lien ancien entre ces terres et l’Yggdrasil.
  • Les Vestiges de Lyrenn, construits en -3042 et gelé dans le temps, dont les maisons en pierre et les statues d’offrande sont parfaitement conservées, comme figées au dernier instant de vie avant la catastrophe.

La glace qui les recouvre agit comme une barrière et une bénédiction : elle empêche leur dégradation, mais les rend inaccessibles. De rares explorateurs ayant pénétré sous la glace rapportent avoir vu, sous certaines conditions, des lumières vertes danser dans les ruines, comme si la bénédiction de l'Yggdrasil persistait encore, même au cœur de la désolation blanche.

RESET - TEMPLARTALE
Races BêtesHumainsKhademensMonstresSorciers
Mécaniques ÂmeAngeCalendrier HarshiireiCréamancieDETERMINATIONFontaine des TénèbresFossesGOLDHATEInferiumLOVEMagieMinerais de TraitMur de KhadalNiveau de ViolencePiliers GravitationnelsTechno-DTTraitsYggdrasil
Monde de la Lumière Nations AmbitsiyaBalnasBanyolanDakalDreemurrKhadalKujigonKurukkanKuzosSaranSkandiaTajanTukanVakaärWarass
Villes AmikekoDeterminoFluffeboFokcecoHumecoIkhadalIntégrécoJustecoKuragoNeutrecoPaciencoPersistecoSharkekoSkullekoSnowdinWiseco
Lieux EdenÎles de VakaärInferiaMare NulliusMont EbottMur de KhadalNEO-COREHarmonie des NeigesÎle ChaleureuseMines SternalesOcéan d'EspérancePanthéon d'AskarysSanctuaire de VerdisSources CélestinesVestiges de LyrennTraitsYggdrasil
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