Le Royaume de Dakal est l'un des royaumes majeurs du continent, détenteur du Trait de la Détermination. Situé historiquement derrière le légendaire Mur de Khadal, il resta inaccessible pendant plusieurs siècles avant d'être conquis par l'Empire d'Askarys, puis de recouvrer son indépendance après la chute de ce dernier.
Histoire
Isolement
Avant l'An 2003, Dakal était totalement désert et inhabité, en raison d'un phénomène surnaturel surnommé le Mur de Khadal. Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, il ne s'agissait pas d'une construction matérielle, mais d'un blizzard continu, encerclant la planète à la manière d'un équateur. Sa source se trouvait à Ikhadal, ancienne capitale de la Seigneurie de Khadal, aujourd'hui Royaume de Khadal, et détenteur du Trait de la Patience.
Ce blizzard infranchissable rendait toute présence humaine impossible sur le territoire Dakaléen.
Conquête par Askarys
En 2003, le Mur tomba grâce à l'action conjointe d'Archangelo FALCONDUSK et Adelheit RIVERWIND, permettant l'accès à Dakal pour la première fois depuis des siècles. L'Empire d'Askarys entreprit alors d'annexer la région, conformément à sa politique d'installation de Seigneuries à proximité des Fosses. Dakal abritait justement la Fosse de la Détermination, ce qui justifia la fondation de la Seigneurie de Dakal.
Indépendance
À la chute de l'Empire d'Askarys, la Seigneurie de Dakal, à l'instar des autres Seigneuries, proclama son indépendance et se transforma en Royaume souverain. Astreas BLOODSHIVER, qui incarnait le Trait de la Détermination en fut alors le premier monarque.
Arrivée du Culte du Joueur
Peu après la fondation du Royaume de Dakal, un important mouvement religieux connu sous le nom de Culte du Joueur fit pèlerinage permanent vers ce nouveau territoire. Les adeptes de ce culte, souvent considérés comme fanatiques par leurs contemporains, étaient convaincus que le Déterminé n'était autre que l'Émissaire du Joueur.
Le culte établit ainsi ses principaux lieux de rassemblement et sanctuaires à proximité de la Fosse de la Détermination, considérée par ses fidèles comme le point de contact privilégié entre le monde des mortels et celui du Joueur.
Naissance du Prince Frisk
La naissance du Prince Frisk BLOODPRAY, héritier présomptif du trône de Dakal et porteur du Trait de la Détermination, fut considérée comme un événement majeur dans l'histoire récente du royaume. Sa venue au monde marqua le retour d'un Déterminé, une situation qui ne s'était pas produite depuis la naissance de Chara DESIGNFULL en 2003. L'annonce officielle suscita un immense enthousiasme parmi la population, mais également une profonde ferveur au sein du Culte du Joueur, qui voyait dans cette naissance la confirmation de leurs signes annonçant le retour d'un Émissaire du Joueur à la tête du royaume.
Seigneurs de Dakal
Sous l'Empire d'Askarys, Dakal a possédé de nombreux Seigneurs, mais voici ceux qui ont été développés :
| Ordre | Seigneur | Vie | Règne |
| 1ère Seigneure | Chara DESIGNFULL | 2002 - 2106 (104 ans) | 2018 - 2041 (23 ans) |
Monarques de Dakal
Depuis sa fondation comme royaume indépendant, Dakal a vu régner la dynastie BLOOD.
| Ordre | Monarque | Vie | Règne | Trait |
| 1ère Reine | Astreas BLOODSHIVER | 1971 - 2073 (102 ans) | 2044 - 2053 (9 ans) | Détermination |
| 2nd Roi | Vazirel IVORYBLOOD | 2009 - 2101 (92 ans) | 2053 - 2082 (29 ans) | Bienveillance |
| 3ème Reine | Varna BLOODFATE | 2029 - 2110 (81 ans) | 2082 - 2095 (13 ans) | Euphorie et Bienveillance |
| 4ème Reine | Astara BLOODMOON | 2053 - 2139 (86 ans) | 2095 - 2119 (24 ans) | Guidance |
| 5ème Reine | Azel BLOODLURE | 2072 - 2149 (77 ans) | 2119 - 2135 (16 ans) | Persévérance |
| 6ème Reine | Lyzeas BLOODTRIP | 2118 - 2203 (85 ans) | 2135 - 2171 (36 ans) | Persévérance et Bienveillance |
| 7ème Reine | Vezyna GOLDENBLOOD | 2153 | 2171 - 2204 (33 ans) | Justice |
| 8ème Reine | Vayna BLOODPRAY | 2182 | 2204 | Bravoure |
Héritage
Le Trait de la Détermination est au cœur de l'identité Dakaléenne. Il est considéré comme la force qui permit au royaume de survivre à l'isolement imposé par le Mur de Khadal, puis de prospérer après son indépendance. L'histoire de Dakal reste étroitement liée à celle de Khadal et de la Fosse de la DETERMINATION.
Contributions Scientifiques
Le Royaume de Dakal est réputé pour abriter le plus prestigieux Laboratoire Humain de Détérologie (Science de la DETERMINAITON), les Laboratoires Écarlates. Ce centre de recherche, dirigé par un collège de savants renommés, mène des travaux pionniers visant à comprendre les mécanismes, limites et applications de cette force unique. Les découvertes effectuées à Dakal sont régulièrement partagées avec les autres laboratoires du monde, renforçant ainsi la coopération scientifique entre les anciennes Seigneuries issus de l'Empire d'Askarys.
Bien que ce laboratoire soit considéré comme une référence dans le domaine Humain, il demeure éclipsé sur le plan de la renommée par les travaux du Docteur et Chancelier W.D. Gaster, figure légendaire de la Détérologie, dont le laboratoire est situé dans le Royaume de Skandia.
Géographie
Le Royaume de Dakal s'étend en son centre sur un vaste plateau de type mesa, caractérisé par ses montagnes aux teintes rougeâtres. C'est en ce lieu que se situe la Fosse de la Détermination, centre symbolique et spirituel du royaume. Géographiquement, Dakal occupe la position la plus septentrionale de l'ancien Empire d'Askarys, étant le seul royaume à se trouver au nord de l'ancien Mur de Khadal. Sa superficie s'étire largement d'ouest en est, au-dessus des frontières des royaumes de Khadal, Banyolan, Saran, Ambitsiya et Warass.
L'ancien tracé du Mur de Khadal, resté gelé pendant plusieurs siècles, conserve encore aujourd'hui un climat anormalement froid. Bien que le blizzard mortel d'autrefois ait disparu, il faudra de nombreuses décennies avant que la région retrouve une température normale. Cette particularité climatique place Dakal dans une position singulière : le royaume se trouve littéralement coincé entre le vent glacial soufflant du sud, vestige du Mur, et les vents froids venus du pôle nord eux étant parfaitement normaux. Ainsi, une bande de terres tempérées et relativement chaudes s'intercale au cœur même de deux zones gelées, donnant à Dakal un environnement unique, à la fois rude et fertile dans ses zones abritées.
Culte du Joueur
Le Culte du Joueur est une ancienne organisation religieuse ayant profondément marqué l'histoire de Saran avant son déplacement vers Dakal. Apparu bien avant la fondation des royaumes modernes, le culte était initialement installé aux abords du Mont Ebott, après avoir été incapable d'atteindre son véritable objectif : rejoindre les terres de la Détermination.
Les fidèles du culte considéraient le Joueur comme une entité supérieure liée aux forces de la Détermination, et voyaient le Déterminé comme son Émissaire dans le monde des mortels. Leur croyance reposait sur l'idée que la Détermination représentait le lien le plus proche entre le monde réel et la volonté du Joueur.