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Version datée du 14 août 2025 à 13:45 par Aisuuuuu (discussion | contributions) (Page créée avec « {{#css:TEMPLARTALE.css}} {{Infobox Lieu |nom=Tukan |titre='''Royaume de Warass''' |allias= * Pays de la Bienveillance * Seigneurie de la Bienveillance |univers=TEMPLARTALE |continent=Askarys |nation=Empire d'Askarys (Anciennement) |dirigeant= * China HEARTFEEL * Sorina FLYFEEL (Anciennement) * Christy FEELFALL (Anciennement) * Charlie EVERYFEEL (Anciennement) * Sasha|Sasha FULLFEEL... »)
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Histoire

Période seigneuriale

Avant de devenir un royaume en 2044, Warass était une seigneurie de l’Empire d’Askarys, réputée pour abriter la Fosse de la Bienveillance. Historiquement, Warass s’est distingué lors de nombreuses guerres, où il triompha idéologiquement malgré des pertes humaines. Fidèles à la philosophie bienveillante, ses habitants ne répondaient pas par la violence, sauf en cas de danger mortel.

Cette approche pacifique transforma même le cours de la guerre entre Justiciers et Bienveillants, en amenant les Justiciers à changer de point de vue.

La Graine de Naissance

Dans des temps si anciens que leur souvenir ne subsiste que dans les chants et les fresques, Warass n’était encore qu’une vaste étendue de plaines sauvages parsemées de forêts clairsemées. C’est alors que Reinshiirei, Bête Blanche Originelle décida de faire un cadeau aux Bienveillants pour leur dur labeur. Elle offrit aux premiers habitants une graine unique, leur promettant que tant qu’il vivrait, la prospérité régnerait sur leurs terres.

Sous sa guidance, la graine fut plantée en un point précis, à proximité de la Fosse de la Bienveillance, un lieu déjà empreint d’énergie pure. Des rituels de bénédiction furent menés pendant trois jours et trois nuits, infusant la graine de magie naturelle et de DETERMINATION douce. Une fois en terre, Reinshiirei accéléra sa croissance par un souffle divin : en l’espace d’une lune, le jeune arbre atteignit la taille d’une maison ; en moins d’un siècle, il domina l’horizon.

Des histoires d'Ambitsiya

Tout au long de son histoire, Warass a été témoin des luttes intestines qui ravageaient périodiquement Ambitsiya, son voisin de l'est. Rivalités gouvernementales, querelles successorales et révoltes populaires faisaient de la fédération un foyer d’instabilité chronique. Bien que profondément attaché à ses principes de Bienveillance et de non-violence, Warass ne pouvait ignorer les conséquences de ces conflits sur la sécurité régionale.

À plusieurs reprises, notamment au cours des guerres internes de 1642, 1864, et 1983, Warass envoya des contingents de médiateurs et de soigneurs sur les zones de front, parfois escortés par des unités militaires pour protéger les civils et éviter les débordements. Ces interventions n’avaient pas pour but de remporter des victoires militaires, mais de protéger la population et de négocier des cessations temporaires des hostilités.

La réputation de Warass comme "le Royaume qui tend la main" se renforça à chaque mission, et bien que certains dirigeants d’Ambitsiya virent ces ingérences comme une faiblesse, beaucoup d’habitants conservèrent une gratitude durable envers le peuple Warassais.

Androgyne Maladroite

Premier roi de Warass après l’accession de la seigneurie au rang de royaume en 2044, Tazaraz SINFEEL fut une figure marquante autant par sa gouvernance que par son identité de genre. Tazaraz alternait librement entre des tenues et attitudes masculines ou féminines selon son envie du moment. Cette androgynité assumée, combinée à son charisme naturel, marqua profondément la cour et la population de Warass, suscitant autant d’admiration que d’incompréhension.

Sur le plan diplomatique, cette expression de soi fut parfois source de tensions : certaines délégations étrangères, peu ouvertes à cette fluidité, y virent une provocation ou un manque de sérieux protocolaire. Malgré ces controverses, Tazaraz conserva un règne respecté, et posant les bases d’un royaume où l’identité et l’expression personnelles pouvaient être assumées sans honte.

Relations Personnelles

Le règne de Soriku ETERNITYFEEL, deuxième roi de Warass, fut marqué par une amitié profonde et singulière avec Ice HARDCORE, première reine de Banyolan. Les deux souverains se sont rencontré dans leur enfance sous l'Empire d'Askarys. Ce fut un véritable coup de cœur réciproque, et les deux dirigeants entamèrent une période de flirt assumé qui fit grand bruit dans les cercles diplomatiques.

Cependant, leurs futures fonctions respectives et la distance politique entre leurs royaumes empêchèrent toute relation amoureuse durable. Plutôt que de rompre tout lien, Soriku et Ice choisirent de rester de très proches amis, échangeant régulièrement par correspondance et s’offrant mutuellement leur soutien dans les affaires intérieures comme internationales. Cette complicité personnelle eut des effets positifs sur les relations diplomatiques entre Warass et Banyolan, favorisant des décennies d’entente cordiale et d’échanges commerciaux fructueux, ainsi qu'une alliance militaire solide.

Seigneurs de Warass

Sous l'Empire d'Askarys, Warass a possédé de nombreux Seigneurs, mais voici ceux qui ont été développés :

Ordre Seigneur Vie Règne
?ème Seigneur Tazaraz SINFEEL 1974 - 2050 (76 ans) ??? - 2041

Ordre Seigneur Vie Règne
?ème Seigneur Hatshi GOODFAITH 1978 - 2060 (82 ans) ??? - 2041

Monarques de Warass

Depuis sa fondation comme royaume indépendant, Warass a vu régner la dynastie FEEL.

Ordre Monarque Vie Règne Trait
1er Roi Tazaraz SINFEEL 1974 - 2050 (76 ans) 2044 - 2050 (6 ans) Bravoure et Justice
2nd Roi Soriku ETERNITYFEEL 2008 - 2086 (78 ans) 2050 - 2076 (23 ans) Euphorie
3ème Reine Tashina STARFEEL 2016 - 2108 (92 ans) 2076 - 2104 (28 ans) Patience
4ème Roi Sasha FULLFEEL 2058 - 2139 (81 ans) 2104 - 2129 (25 ans) Justice
5ème Reine Charlie EVERYFEEL 2086 - 2167 (81 ans) 2129 - 2159 (30 ans) Justice et Bravoure
6ème Reine Christy FEELFALL 2120 - 2197 (74 ans) 2159 - 2191 (32 ans) Guidance
7ème Reine Sorina FLYFEEL 2142 2191 - 2208 (17 ans) Intégrité
8ème Reine China HEARTFEEL 2166 2208 Justice et Bienveillance

Géographie

Warass est situé à l’extrême ouest du continent d’Askarys, bordé à l’est par Ambitsiya, au sud par Tajan et au nord par Dakal. La partie nord de son territoire est figée dans la glace en raison de l’ancien Mur de Khadal qui le traverse. En 2044, cette zone glaciale fut cédée au nouveau royaume de Skandia, désireux d’obtenir une région froide.

Le paysage de Warass est majoritairement composé de plaines et de forêts verdoyantes, offrant un environnement fertile et harmonieux.

Yggdrasil

L’Yggdrasil est un arbre colossal, emblème naturel et spirituel du Royaume de Warass. Il est issu d’une graine offerte par Reinshiirei LOVE, puis plantée sur les terres Warassaises. Sa croissance fut accélérée par des moyens magiques et alchimiques, jusqu’à atteindre la taille monumentale qu’il arbore aujourd’hui.

Creux en son cœur, l’arbre a été entièrement aménagé par les habitants : des plateformes, escaliers et passerelles serpentent à travers son tronc, tandis que ses racines abritent un mécanisme secret. Ce dernier permet, par action manuelle, d’ouvrir une porte magique dissimulée au sommet de l’Yggdrasil.

Derrière cette porte se trouvait autrefois l’Émeraude de Croissance, un artefact sacré capable de stimuler la vie végétale à une échelle inégalée. Grâce à elle, Warass est devenu le paradis floral qu’il est aujourd’hui. Sans l’émeraude, la nature locale dépérirait lentement, faisant de l’arbre et de son ancienne relique le cœur même de l’identité du royaume.

Temple du Cristal

Warass abrite le Temple du Cristal principal, centre magique d’une importance majeure sur le continent. Il est considéré comme le cœur historique du Temple du Cristal, un lieu où se mêlent méditation, formation des adeptes et étude des arcanes anciennes. Sa renommée tient autant à son architecture majestueuse, sertie de cristaux naturels colossaux, qu’aux figures qui y ont enseigné. Parmi elles, le plus grand Sage connu fut Genthras DEEPSTEEP, érudit vénéré pour sa sagesse insondable et sa capacité à déchiffrer les secrets enfouis du cristal. Sous sa direction, le Temple atteignit un âge d’or, attirant disciples, érudits et souverains en quête de conseils. Même des siècles après sa mort, son nom reste gravé dans la mémoire collective comme symbole d’éveil spirituel et de clairvoyance.

RESET - TEMPLARTALE
Races BêtesHumainsKhademensMonstresSorciers
Mécaniques ÂmeAngeCalendrier HarshiireiCréamancieDETERMINATIONFontaine des TénèbresFossesGOLDHATEInferiumLOVEMagieMinerais de TraitMur de KhadalNiveau de ViolencePiliers GravitationnelsTechno-DTTraitsYggdrasil
Monde de la Lumière Nations AmbitsiyaBalnasBanyolanDakalDreemurrKhadalKujigonKurukkanKuzosSaranSkandiaTajanTukanVakaärWarass
Villes AmikekoDeterminoFluffeboFokcecoHumecoIkhadalIntégrécoJustecoKuragoNeutrecoPaciencoPersistecoSharkekoSkullekoSnowdinWiseco
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