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Version datée du 25 juillet 2025 à 16:36 par Aisuuuuu (discussion | contributions) (Enfin finalisé wouhou)

Les Bêtes sont assez rares, presque considérable comme des Demi-Dieux. Il existe deux moyens de le devenir : Laisser le Destin faire les choses par la progression naturelle des phases, ou user du Sort lié pour forcer la transformation contre le sacrifice de sa propre vie.

Les Bêtes sont séparées en deux types qui sont les Bêtes Blanches (Astrales) prônant l'Espoir, et les Bêtes Noires (Spectrales) prônant le Désespoir. Les Traits des Bêtes fonctionnent plus ou moins comme les Traits des Humains, outre le fait que l'opposé Espoir ou Désespoir est impossible à atteindre sans une aide extérieure.

Apparence

Le corps d'une Bête ne grandit jamais, il garde l'âge qu'avait le corps hôte à la transformation.

Forme Séparée

La forme séparée ressemble à un humain lambda avec les couleurs de trait rose propre aux Bêtes, la seule différence avec un Humain est que l'intérieur du corps est complètement vide, il n'y a que l'enveloppe charnelle.

Forme Fusionnée

La vraie forme a la peau du visage déchirée, les yeux d'une Bête, et une carcasse magenta d'une couleur dépendant de l'origine de la Bête. Toutes les Bêtes Blanches comme Noires possèdent la même carcasse, et il serait impossible de les distinguer sans la couleur dans leurs cheveux. Néanmoins, les Originels Noir et Blanche possèdent une carcasse de la couleur de leur type: noire, et blanche.

Kumu

Un Kumu est la résultante de la séparation d'une Bête en deux corps différents. Ce dernier refusionne à la Bête quand elle reprends sa vraie forme.

Fonctionnement

Les Bêtes possèdent deux noms et prénoms humains, ceux de la Bête, et ceux de l'hôte qu'elle utilise. Les noms des Bêtes sont en général inconnus et ne sont pas fait pour être dévoilés. Forcément ceux les ayant connus humains les connaissent, mais ils ne sont généralement plus là pour parler.

Les Bêtes deviennent plus puissantes en absorbant des Âmes Humaines et Monstres. A partir d'une certaine puissance, ils débloquent le pouvoir RHABDOPHOBIA.

Lorsque ses cheveux sont entièrement roses, cela ne signifie pas toujours qu'elle peut utiliser RHABDOPHOBIA, cela peut aussi signifier qu'elle est terrifiée, d'autant plus que RHABDOPHOBIA nécessite une grande quantité de DETERMINATION, néanmoins, la peur d'une Bête peut être un bon moteur à l'utilisation de RHABDOPHOBIA.

La seule façon de tuer une Bête est qu'elle meurt par manque de DETERMINATION ou à l'inverse de surplus, ou de la désintégrer avec une attaque puissante. Si la carcasse est détruite à plus de 60%, la Bête est considérée morte.

La carcasse de la Bête ne se forme que sous la Forme Fusionnée, en Forme Séparée, la Bête n'a rien sous son apparence humaine.

Une Bête est capable de ressentir toutes les sensations physiques, passant de la douleur jusqu'au plaisir. En revanche, elle ne possède physiquement pas les parties du corps nécessaire pour certaines sensations. Néanmoins, tout comme les Monstres, elle peut former les parties du corps nécessaire quand nécessaire.

Corps Principal

Elles n'ont pas d'organes, et n'ont pas besoin de dormir, de manger, ou de boire, du moins pas de la façon conventionnelle. Dans le cas des Bêtes Blanches, laDETERMINATION ne leur est pas vitale, bien au contraire ! Ce sont les individus qui la génèrent, un surplus peut les faire exploser ! Dans le cas des Bêtes Noires, c'est l'opposé, elles sont énergivores, et donc ont besoin de DETERMINATION pour vivre et se nourrir, ce que leur Fosse leur fournit en continu !

Kumu

Si le Kumu meurt, la Bête mourra lentement, et inversement . Le second du moins ne meurt pas immédiatement, cela devrait prendre un certain temps. Si cela devait arriver, la cause de la mort serait par insuffisance de DETERMINATION.

Lorsque la Bête fusionne avec son Kumu (Forme Fusionnée), son corps peut se régénérer sans utiliser HATE, et ses armes prennent le magenta/rosé foncé.

Le Kumu peut se déguiser en la Bête pour se faire passer pour elle.

Objectifs

Les buts des Bêtes Astrales sont flous, mais il semblerait qu'elles obéissent à des règles strictes afin de préserver la Lumière et l'Equilibre. Elles n'interviennent pas contre les Bêtes Spectrales, considérants avoir échoué à leur Devoir à partir du moment où elles n'ont pas réussi à maintenir la paix. Elles n'agissent que dans des cas d'urgence et de nécessité, en dehors de ça, elles font leur vie comme n'importe qui.

Les buts des Bêtes Spectrales sont flous, mais il semblerait qu'elles soient en libre-arbitre avec très peu de règles, faisant prôner le Désespoir par un Chaos contrôlé pour Équilibrer les choses. Elles fuient souvent à l'arrivée d'une Bête Astrale pour éviter la confrontation, non pas par peur mais car elles ne voient pas l'intérêt de les affronter. Elles agissent généralement quand elles veulent et font globalement ce qu'elles veulent, ce qui a le don d'énerver les Bêtes Astrales. Malheureusement, c'est le bon équilibre des choses, et c'est comme ça.

Tuer des Monstres et des Humains ne fait pas partie des intentions ou objectifs des Bêtes, bien que cela ne suffise pas à les arrêter.

Origines

Les Bêtes Originelles ont vu le jour en l'An -15000, avant toute autre forme de vie, ce sont celles qui ont créé les Traits, les Fosses, mais aussi les Bêtes Classiques.

A l'époque, il y avait deux Bêtes Blanches Originelles, jusqu'à ce qu'Harshnaarein se rebelle contre le système en place, la Démiurge demandant à Reinshiirei de s'occuper de son cas. N'arrivant pas à se convaincre à le tuer, elle le scella à la place, en espérant qu'il se calme. Mais cette trahison au fur et à mesure des années continua de faire bouillir sa colère jusqu'à qu'il devienne noir charbon, donnant naissance à la Bête Noire Originelle.

Transformation

Une Bête peut naître à partir de n'importe quel trait, mais l'Âme de la Bête, L'Âme rose aura toujours le trait original néanmoins.

Sort de la Bête

Les exigences connues pour le Sort de la Bête sont :

  • Une Âme Inversée (la votre)
  • Un cadavre (pas le votre)
  • Le Sort lui-même

Transformation Progressive

Outre le Sort, il y a une façon progressive de devenir une Bête dans son propre corps, et donc le conserver sans mourir : C'est l'infection. En effet, une personne infectée magiquement par la Bête Noire ou Blanche deviendra progressivement une Bête à son tour. Cette infection se transmets par liaison magique forcée à de la DETERMINATION de Bête pour s'en servir. Il existe 6 formes, 4 étant celles de la progression, les deux dernières étant les formes complète et séparée en deux.

Chaque phases durent la moitié de la phase précédente.

La Phase 0 se déclenche dès que la personne est infectée et cette phase durera 40 mois durant lesquels la personne ne verra aucun changements ni magique ni physique, mais... le changement sera bel et bien là, et il est encore possible de retourner en arrière.

La Phase 1 dure 20 mois durant lesquels la personne verra la partie basse de ses cheveux se colorer de rose, noirci ou non dépendamment de l'état de l'âme de l'infecté. Durant cette phase, ce dernier se sentira peu émotif, subissant un vide émotionnel qu'il ne remarquera pas tout de suite lui-même, il lui faudra une remarque externe pour s'en rendre compte.

La Phase 2 dure 10 mois durant lesquels la personne verra droit devenir rose, et des larmes noires commencer à couler continuellement de ses yeux, il peut cependant les nettoyer, mais ça reviendra toujours. Durant cette phase, l'infecté se sentira euphorique et hyper émotionnel, le Niveau 20 ou une froideur naturelle ne bloque pas cet effet.

La Phase 3 dure 5 mois durant lesquels la personne verra sa bouche se déformer de façon monstrueuse, mais pas seulement... L'infecté sentira la totalité de son corps changer... Sa chair, ses os, ses organes, tout disparaître pour former une carcasse rose avec le temps. Les parties du corps commencent à se transformer sous la perte de contrôle, et la Bête part alors en frénésie pour ces 5 mois pendant lesquels elle sera incontrôlable. A la fin de cette frénésie, la Bête sera dans l'état de Bête Complète que nous connaissons tous avec un contrôle parfait sur elle-même.

Hiérarchie

Les Bêtes fonctionnent selon une hiérarchie précise que ce soit Astrales ou Spectrales, voici de fait la hiérarchie telle qu'imaginée.

Les Bêtes Naissantes sont toutes celles catégorisées entre la Phase 0 et la Phase 3.

Les Bêtes Solitaires sont toutes celles qui ne font pas parti du Système des Bêtes Spectrales et Astrales, c'est à dire qu'elles ont la complète liberté de faire ce qu'elles veulent sans avoir à supporter l'autorité de leur Originel ou des Bêtes leur étant supérieures.

Les Bêtes Organisées sont toutes celles ayant accepté le contrat de l'Originel en tant que groupe et coéquipiers. Ces dernières ont tout les droits sur les Naissantes et s'amusent parfois à traquer les Solitaires pour gagner en pouvoir.

Les Bêtes Bienveillantes, dîtes des Traits Malice et Salvation, se situent à cette position. Etant donné qu'elles sont capable de changer une Bête Spectrale en Astrale et inversement, ces dernières sont les cheffes de toutes les autres.

Les Bêtes Originelles sont les deux premières Bêtes à avoir vu le jour, connues sous les noms de Reinshiirei pour l'Astrale, et Harshnaarein pour la Spectrale. Ces dernières sont les plus puissantes, vues comme des Dieux par les autres. Elles sont pratiquement invincibles.

Variations Astrales

Quand il n'y a plus de Désespoir

L'Espoir tient son pouvoir de par l'espoir des autres, mais premièrement surtout le sien.

En effet l'Originel Astral est en permanence sensible à l'Espoir, même dans l'insatisfaction et au plus bas, elle garde l'espoir que les choses s'améliorent, ceux autour de ce lui qui Espère, ressentent eux aussi à leur façon, une forme d'espoir.

Quand la Bravoure est acclamée.

L'Héroïsme tient son pouvoir de par ses actes et son courage hors pair. Un Héroïque est comme un Brave dans les grandes lignes, à la simple différence que son courage et les efforts qu'il est prêt à faire sont bien plus grands encore.

Leurs faits sont remarquables et chaque Héroïques sont des légendes pour leur époque.

Ces derniers suivent des valeurs précises qu'ils se sont données, et ne bafoueront jamais ces valeurs.

L'image de ces derniers leur est très importante. Ils sont prêts à prendre des risques pour sauver la veuve et l'orphelin, même si cela doit leur coûter la vie.

Quand la Justice devient impartiale

L'Équité tient son pouvoir de par son impartialité et ses capacités à juger par les principes de la justice universelle. Ce dernier est obligatoirement Juste dans ses actes, il ne peut fauter, ce n'est pas dans sa façon d'être.

Le Jugement de l'Équitable est bien plus sévère et sans failles que celui d'un Justicier. Les sanctions de l'Équité peuvent autant être plus faibles que plus fortes que la Justice, son jugement étant Divin, et non Humain.

Quand la Bienveillance prends action

La Salvation tient son pouvoir de par son envie sans faille d'apporter le salut à une âme ainsi que sa rédemption.

Le Salvateur n'est pas là pour forcer quelqu'un à être sauvé s'il ne fait pas le premier pas. Cependant, s'il existe encore un moyens de sauver quelqu'un, ils feront tout pour que la personne ouvre les yeux et viennent d'eux-mêmes leur demander rédemption, capable de retirer les Points d'Exécution d'une personne en échange de leur parole à faire les choses bien.

Le Salvateur mets un point d'honneur sur l'accomplissement de la dernière volonté d'une personne avant sa mort.

Quand l'Euphorie atteint des sommets

La Béatitude tient son pouvoir de par l'extase, se laissant enivrer par ce qui peut être ressenti.

Un Béat ressent une satisfaction constante de ses aspirations et de ses désirs et éprouve un sentiment de plénitude et de sérénité du corps et de l'esprit.

Son bonheur prends appuie sur la conscience de sa condition de mortel. Le Béat est contenté et ne ressent pas le manque de chance ou le malheur, ces derniers étant des signes de manque de contentement.

Quand la Patience est à toute épreuves

La Tolérance tient son pouvoir de par son acceptation et son indulgence envers autrui faisant tout d'abord preuve de patience.

Un Tolérant est bien plus ouvert au changement et est prêt à observer ce dit changement avant de donner son avis même s'il n'est pas d'accord initialement.

Leur grande tolérance leur permets d'être des oreilles attentives et pouvant entendre le fait que d'autres n'aient pas la même manière de penser et de vivre qu'eux.

La tolérance a cependant toujours des limites, mais si vastes qu'il est presque impossible d'en toucher le bout.

Quand l'Intégrité devient scrupuleuse

La Probité tient son pouvoir de par sa qualité à respecter les règles scrupuleusement, ainsi que le respect de ses devoirs, règlements, droits, ainsi de suite.

Le Probe ne fait aucun pas de travers et est une personne de grande confiance. Il ne fait de cachotteries et ne ment jamais.

Aucune torture aussi douloureuse soit-elle ne fera parler le Probe, vos secrets sont entre de bonnes mains, néanmoins, tout secret n'est pas bon à garder, et si secret est dévoilé, il a OBLIGATOIREMENT une justification, par exemple si le secret est néfaste comme une manigance contre un autre ami ou tout autre type de secrets ayant pour but de faire du mal, pourquoi le Probe garderait pour lui le fait que vous préparez un sale coup ? La confiance se mérite dans les deux sens !

Quoi qu'il en soit, c'est un très bon ami sur qui on peut toujours compter. Cependant, une trahison ou un mensonge, un seul, et vous le perdrez à tout jamais.

Quand la Persévérance gagne en rigueur

La Fermeté tient son pouvoir de par sa qualité à ne pas trembler et à ne pas faillir.

Le Ferme manifeste de l'assurance dans l'expression autant que dans l'exécution. Il a de la force intellectuelle ou morale ainsi qu'une attitude de rigueur, excluant toutes faiblesse face à autrui.

Il n'est pas Obsessif et sait avouer ses tords, cependant il reste ferme et agit d'une poignée de fer pour éviter tout échec dans ses actes qu'il fait avec minutie et expérience. Il n'est pas impossible de convaincre un Ferme qu'il a tord et que vous avez raison. Cela demande simplement des arguments valables.

Il sait se remettre en question et savoir quand ses objectifs sont irréalisables pour le moment, afin de se concentrer sur plus réalisable dans l'instant présent, sans pour autant tout abandonner. Le Ferme garde la tête sur les épaules en toute circonstances, et sait s'adapter à toutes situations diplomatiques et politiques, mais aussi physiques.

C'est globalement le couteau suisse de la puissance mentale !

Quand la Guidance devient Inspiratrice

L'Égérie tient son pouvoir de par l'inspiration qu'elle envoie aux autres de par sa prestance. A but de conseiller, le guide devient un inspirateur pour tout un chacun, un modèle de valeurs à suivre pour un bon fonctionnement au quotidien.

Les Égéries incarnent souvent une image importante dans le groupe dont ils font partie, souvent idole ou tête de proue de ce dernier.

Si l'Égérie n'est pas le chef du groupe lui-même, il peut être un conseiller bien avisé, ou un ermite rempli de sagesse, prêt à la transmettre aux générations suivantes en toute modestie.

Variations Spectrales

Le Désespoir tient son pouvoir de par le désespoir des autres mais aussi et surtout le siens. En effet, l'Originel Spectral est en permanence sensible au Désespoir, enragé de ne pas avoir pu avoir ce qu'il voulait, personne ne peut l'avoir. A ne pas confondre le Trait Bête du Désespoir et HATE qui sont deux choses tout à fait différentes et n'ayant aucune corrélation.

Quand la Bravoure terrorise le monde

La Terreur use des mémoires et souvenirs de tout un chacun en usant de leurs peurs pour les mener à faire ce qu'elle souhaite, couplé aux illusions dont sont capables les Bêtes, cela peut rapidement être dévastateur.

Pourtant la Bête de la Terreur n'est pas considérée comme l'une des plus fortes, mais bien comme l'une des plus faibles comparé à ce que les autres peuvent faire.

La peur est une émotion ressentie généralement en présence ou dans la perspective d'un danger ou d'une menace. Il est donc facile d'en jouer, et comme les deux seules options face à cela sont la fuite ou le combat, il suffit de connaître un minimum les réactions d'une personne face à leurs peurs pour leur faire voir ce qui arrange la Bête, et pour aller dans son sens, la Bête de la Terreur sait en lisant la peur si la personne va y être réceptive ou non : Il n'y a pas d'erreurs possibles.

Quand la Justice devient conditionnelle

La Tyrannie ne cherche pas à savoir s'il a raison ou tord, un comportement inquisitoire, la Bête faisant ce qu'elle souhaite sans que personne ne puisse lui dire quoi faire si ce n'est ses supérieurs.

Elle peut concerner tout décideurs, que ce soit politique, fonctionnaire, cadre, médecin, arbitre.. La Tyrannie, bien placée, peut atteindre des sommets.

La Tyrannie consiste en l'abus d'un pouvoir reçu à des fins privées sans aucun regard pour ceux qui en souffriront, et sanctionne quand il veut comme il veut, même quand une personne peut ne lui avoir rien fait juste car son visage ne lui revient pas.

Ca ne profite pas forcément à la Bête, mais peut profiter à un proche. Cette dernière tente de pousser les Humains autant que les Monstres à user à mauvais escient de leurs pouvoirs, pour ensuite les punir.

Quand la Bienveillance tombe sous le joug du Mal

La Malice tient son pouvoir de par le mal qu'elle répands sur le monde. Cependant attention, nous ne parlons pas du Mal, ce n'est là que des divergences de ce qui est considéré comme "acceptable" dans la conception humaine et religieuse, dits "pêchés", pouvant faire naître ces derniers en n'importe qui par de simples illusions.

Cette notion reste floue puis la notion de Malice change en fonction de l'individu, en accord avec sa propre morale. Une personne peut sentir une pratique comme une forme de malice, comme cela peut paraître acceptable voir positif pour quelqu'un d'autre. Mais ici, seul le point de vue de la Bête compte.

Quand l'Euphorie perds de sa superbe

La Censure tient son pouvoir de par le mal-être d'une personne, plus communément dit : la tristesse, l'anxiété, l'insatisfaction, la tension, l'irritabilité, ou même l'indifférence. En somme il s'agit bel et bien de l'opposé total de l'Euphorie, comportant de très hauts risques de suicides. Ce qui est ironique quand on sait que cette Fosse a été détruite après 3 mois d'existence seulement. La Censure peut aussi, comme son nom l'indique, censurer les gens et les empêcher de parler.

C'est avec évidence que l'on peut confirmer que la Bête de la Censure se nourrit de la négativité des gens, n'hésitant pas à leur plomber le moral, pouvant même semer un chaos général pour une dystopie à la hauteur de ses attentes.

Quand la Patience cherche divertissement dans son attente

L'Exigence tient son pouvoir de par l'esclavagisme d'autrui pour faire le travail ingrat à sa place. L'Exigence ne travail pas, mais elle sait payer ceux qui sont parfaits.

Une Bête de l'Exigence se sert souvent de ses illusions pour mettre psychologiquement une victime à terre, mais passe aussi son temps à décrédibiliser sa victime et pourrir sa vie. La Censure a UNE victime précise, et elle ne cessera de l'harceler tant qu'elle n'aura pas eu ce qu'elle souhaite : Faire plier genou socialement et en faire sa chose.

Quand l'Intégrité devient traitre

La Manipulation tient son pouvoir de par son influence et ses méthodes pour contrôler la pensée et les choix, faussant ou orientant la perception en usant notamment de séduction, de suggestion, de persuasion, de soumission non volontaire ou consentie. Il existe bien des techniques comme la ruse qui parait légitime, aux formes les plus dégradantes en passant par toutes sortes de mensonges.

L'on distingue quatre grandes façons d'agir de la Bête de la Manipulation : La Réification, l'Aliénation, l'Instrumentalisation, et la Manipulation pure et dure. Mais aussi la propagande, la publicité, la désinformation, le conditionnement, ou encore l'endoctrinement, usant de toutes les méthodes pour obtenir ce qu'elle souhaite.

Le but final est de rompre l'autonomie d'une personne par la contrainte tout en restant cachée : Elle consiste à entrer dans l'esprit, y déposer un opinion ou provoquer un comportement sans que cela soit même remarqué, l'illusion du libre-arbitre. Il est cependant possible qu'une personne ne soit pas sensible à la manipulation de par l'hésitation, l'attachement à l'image de soi-même et à ses proches, le coût social, ainsi de suite.. Cependant, tout le monde n'est pas insensible à toutes les techniques.

La manipulation infaillible est le contrôle absolu grâce à ses illusions, lui permettant de prendre le contrôle de quelqu'un de façon inconsciente et parfaite sans moyens de se rendre compte du contrôle qu'elle possède, étant donné qu'elle chassera cette possibilité de l'esprit du contrôlé dès qu'il y pensera.

Quand la Persévérance redevient lucide

La Désillusion tient son pouvoir de par la déception dont elle est suivie, briser un rêve, en somme détruire l'optimisme en quelques chose. La Bête n'a d'optimisme pour rien, et ne peut pas être déçue car ne s'attends à rien de personne, et prends un malin plaisir à dépiter les gens. Ici, elle ne s'oppose pas à la réalité, mais bien à la lucidité, à nos désirs.

Ces dernières sont prise d'un pessimisme à toutes épreuves, ayant cessé de rêver ou même d'espérer. La partie la plus savoureuse de la Désillusion est bien de voir le visage que tire la victime quand on l'a renvoie sur Terre.

Quand la Guidance perds ses valeurs

L'Immoralité tient son pouvoir de par son comportement et sa conduite sans l'ombre d'une valeur, étant corruptive, cynique, dépravée, débauchée, obscène, vile... Et bien d'autres adjectifs mauvais que l'on ne pourrait tous les citer.

Une attitude négligente, conformiste, peu sincère ou même peu loyal, voilà ce qui forme l'une des Bêtes les plus sales de la grande liste avec la Malice et la Tyrannie. L'Immortalité ne cesse de se mettre au travers des principes et mœurs et établis et leur est tout à fait contraire. Attention cependant, l'Immoral a conscience de la morale et la transgresse sans pour autant y porter jugement.

Pouvoirs

Une Bête, bien que puissante, sans l'aide de HATE même en 1000 ans d'existence, peut toujours se faire vaincre par un humain ou monstre très puissant (Undyne et Gaster en sont de mon exemples)

Anecdotes

  • L'Âme de la Bête est rose parce que le rose est une couleur qui a l'air innocente et peut aisément tromper.
  • Les Bêtes ont peur de HATE, Noires comme Blanches.
  • Perdre le contrôle de HATE est une grande menace pour une Bête parce qu'elle est essentiellement en train de mourir, sauf qu'en plus de mourir, elle sait qu'elle n'aura plus le contrôle d'elle-même.
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