Toute l'histoire du Culte du Joueur jusqu'à l'abdication d'Helminth |
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Le Royaume de Saran est l’un des royaumes politique majeurs du continent, détenteur du Trait de la Guidance. Situé au plus proche de l'Ambassade Khademen, mais aussi possédant des avant-postes des Fantômes Gris. Il est aussi le berceau du Culte du Joueur avant qu'ils ne se déplacent vers Dakal aussitôt que possible.
Histoire
Pèlerinage du Joueur
Bien avant l’émergence de la Fosse, le territoire de Saran était déjà connu pour abriter le Mont Ebott, un lieu chargé d'histoire Monstrueuse. À ses abords s’était établi le Culte du Joueur, une organisation singulière vouée à une entité énigmatique liée à la Détermination. Leur objectif initial était clair : rejoindre Dakal, le pays incarnant ce Trait, afin de se rapprocher de la manifestation même du Joueur.
Cependant, la présence du Mur de Khadal rendit ce projet impossible. Barrière de froid infranchissable séparant les territoires, il empêcha toute migration vers Dakal. Contraints de renoncer à leur quête originelle, les membres du culte s’installèrent durablement dans la région de Saran, à proximité du Mont Ebott, faisant de ce territoire leur nouveau foyer spirituel.
Résistance du Joueur
Suite à l’ouverture de la Fosse de la Guidance en l’An 993, l’Empire d’Askarys chercha rapidement à étendre son influence sur les terres environnantes, incluant la région de Saran. Cependant, contrairement à d’autres territoires, cette zone ne se soumit pas immédiatement.
À cette époque, le Culte du Joueur était déjà solidement implanté autour du Mont Ebott, formant une structure à la fois religieuse et politique. Refusant catégoriquement l’autorité impériale, ne reconnaissant que l'autorité de leur divinité. Ses membres défendirent leur territoire avec une détermination acharnée, considérant Saran comme une terre sacrée, liée à leur quête inachevée vers Dakal et la manifestation du Joueur.
Durant plusieurs siècles, Saran demeura ainsi une zone de résistance, échappant au contrôle d’Askarys malgré la présence de la Fosse de la Guidance.
Ce n’est que bien plus tard en l'An 1989 que l’Empire parvint finalement à imposer son autorité sur la région. Les circonstances exactes de cette prise de contrôle restent floues mais certains évoquent une défaite militaire progressive se concluant par un accord entre le Culte et l’Empire.
C’est à partir de cette intégration tardive que Saran devint officiellement une Seigneurie d’Askarys, marquant le début de son histoire documentée.
Fuite Déterminée
Les premiers événements majeurs documentés à Saran débutent en 1977 avec la naissance d’Astreas BLOODSHIVER, une Déterminée issue du Culte du Joueur.
C'est en l'An 1989 qu'Astreas fuit le culte, emportant Ikana BLOODSTRING avec elle, mais abandonnant Asaka LIGHTSHIVER derrière, toujours sous l’influence de leurs parents et du Culte. Elle rejoint alors le Temple du Cristal de Warass, où elle est prise sous l’aile du Sage Genthras DEEPSTEEP.
Délégation de Saran
Au sein du Temple du Cristal, Astreas devient en l'An 1993, la première Maîtresse de la Détermination, plus jeune Maîtresse jamais existé, un événement inédit dans l’histoire de l’institution.
En 1998, le Temple décide d’envoyer une délégation à Saran, encore dépourvue de Seigneur. Astreas est choisie pour la diriger. Sa mission est de sécuriser la Fosse de la Guidance et stabiliser la région en attendant la mise en place d’un pouvoir local.
Parmi les aspirants envoyés se trouve Helminth UNDERGOBLADE, encore inconnu à cette époque.
Vacances Seigneuriales
Sous la surveillance du Temple, Saran devient progressivement un territoire fréquenté par de nombreuses figures importantes. Wezerh FAIRHATE, Seigneur de Tukan, y séjourne régulièrement, perturbant les Templiers par ses provocations répétées.
Parallèlement, Ludna SHRIVELWORD, ancienne Maîtresse de l’Intégrité et Seigneur de Vakaär, s’installe à proximité du Mur de Khadal, où elle fonde Shrivel Robotics, exploitant les conditions climatiques froides pour ses créations.
Chute dans les Ténèbres
Avec le temps, les aspirants devenus templiers atteignent l’âge adulte. Désormais Templier de l'Ordre Noir, Helminth est rapidement désigné comme possible futur Seigneur de Saran
Helminth développe une relation avec Asaka LIGHTSHIVER, qui était jusqu'alors gardée à Khadal par le Maître Heradnor STILLWAIT, puis ramenée sur demande d'Astreas. Leur lien devient progressivement fusionnel et toxique, formant une famille.
Mais tout est rapidement marqué par une instabilité croissante. Asaka, cherchant à se libérer de ses chaînes, choisit de devenir une Bête Noire de son plein gré. Cette transformation marquant une rupture définitive avec son humanité.
Chute du Météore d'Inferia
En 2002, un événement inattendu se produit : la chute d’un météore éloigné des infrastructures Sarannaises.
Ce météore n’était pas un simple fragment céleste. Il contenait une matière inconnue, instable et profondément liée aux énergies de l'Exo-Monde : l’Inferite.
C’est Hector DEVILEYES, ancien proche de Wezerh FAIRHATE et marqué à vie par une défiguration causée par ce dernier qui fut le premier à atteindre le site d’impact. Attiré par une force qu’il ne comprenait pas lui-même, Hector entra en contact avec le météore.
De cette rencontre naquit une transformation. En exploitant l’Inferite, Hector forgea un artefact unique : la Montre d’Inferia. Cet objet devint le catalyseur de son ascension, lui conférant un pouvoir suffisant pour redéfinir la réalité autour de lui. Il prit alors le titre de Diable d’Inferia.
Autour du point d’impact, une zone se forma progressivement : Inferia. Un territoire fermé, instable, soumis à la volonté unique de son créateur. Toute personne tentant de quitter cette zone sans son autorisation était instantanément désintégrée, piégée dans une prison invisible.
Il ne chercha pas à régner seul et entreprit de rassembler autour de lui des individus soigneusement choisis, destinés à devenir ses Seigneurs d’Inferia, formant ainsi une hiérarchie propre à ce nouveau domaine.
Pendant un temps, Inferia demeura une anomalie incontrôlable au sein même de Saran, échappant à toute autorité impériale.
Prophétie Brisée
Au début de l’année 2003, un événement d’une importance capitale survient au sein du Culte du Joueur : la naissance de Chara DESIGNFULL, future Déterminée qui est destinée à remplacer Astreas.
Cette naissance n’est pas perçue comme ordinaire. Grâce aux visions issues des lignes temporelles précédentes, Astreas reconnaît immédiatement en l’enfant une figure prophétisée : celle qui, dans une réalité précédente, avait déjà conduit le monde à sa perte par un génocide total.
Face à cette menace, Astreas refuse de laisser le destin suivre son cours. Forte de son statut de Maîtresse de la Détermination, elle prend une décision radicale, en opposition directe avec les principes mêmes du Temple du Cristal.
Avec l’aval et le soutien direct de l’Empereur Arkanys IVORYWILL, une opération est menée dès la naissance de l’enfant. Chara et ses parents sont enlevés, arrachés au Culte du Joueur avant même que celui-ci ne puisse les influencer durablement.
L’objectif est clair : couper toute influence du Culte sur Chara, empêcher qu’elle ne devienne la même entité que dans les timelines passées et briser une prophétie jugée inacceptable.
Si l’enlèvement reste discret aux yeux du monde, il ne passe pas inaperçu pour le Culte, qui voit dans cet acte une trahison.
Expédition du Mur de Khadal
À la fin de l’An 2003, un objectif jusque-là jugé impossible devient une priorité absolue pour certaines fortes têtes : braver le Mur de Khadal.
Barrière infranchissable séparant les territoires et symbole d’un déséquilibre ancien, le Mur représentait un obstacle autant physique que mystique. Sous ordre direct de l’Empereur Arkanys IVORYWILL, une expédition est organisée pour tenter de mettre un terme à son influence.
La mission fut confiée à deux figures majeures étant Ludna SHRIVELWORD, stratège et ancienne Maîtresse de l’Intégrité, ainsi que Wezerh FAIRHATE, Seigneur de Tukan, connu pour sa folie mais aussi ses capacités de survie.
Autour d’eux se forme une équipe d’élite composée d'Adelheit RIVERWIND, Allister GOLDENWIND, Archangelo FALCONSUN, Irina SUNSHARD et Lyuhn CRYSTALCOBRA.
L’expédition se transforma rapidement en épreuve extrême, confrontant ses membres à un froid mordant, qui aurait du être mortel. Pourtant, contre toute attente, ils parviennent à atteindre le cœur du phénomène.
Au cours de l'expédition, paralysés par le froid et en proie aux loups, la Bête Noire Asaka et la Bête Blanche Heradnor arrivèrent au bon moment, insensibles au froid, pour sauver les expéditionnaires.
Au cours de leur progression au sein du Mur de Khadal, ils furent confrontés à une réalité inattendue. Alors que les conditions devenaient de plus en plus extrêmes, mettant à rude épreuve même les Templiers les plus aguerris, le groupe fit une rencontre qui allait bouleverser le cours de leur mission.
Au cœur du Mur vivaient encore des êtres : les Khademens. Ces êtres, adaptées depuis des générations à cet environnement glacial, semblaient être les derniers héritiers de la civilisation oubliée des premiers Patients, intimement liée à Khadal et à son effondrement. C’est alors qu’ils offrirent aux Templiers un don rare et précieux : le Paciencium. Grâce au Paciencium, l’expédition put continuer sa progression là où toute tentative précédente aurait échoué.
C’est là que se joue l’instant décisif. Archangelo FALCONSUN et Adelheit RIVERWIND, unissant leurs forces, parviennent à manier conjointement le Sceptre d’Ikhadal, un artefact dont la puissance seule permettait d’interagir avec le Mur.
Dans un effort conjoint, ils réussissent à stopper le fléau, mettant un terme au Mur de Khadal et changeant à jamais l’équilibre du monde, reconnus comme les héros de Saran qui ont su stopper le Mur.
Diplomatie aux Frontières du Mur
À la suite de l’expédition du Mur de Khadal et du premier contact avec les Khademens, la position de Saran au sein de l’Empire d’Askarys évolua profondément.
Situé en bordure directe de Banyolan, une nouvelle politique émergea rapidement en l'An 2004 : un territoire voisin gouverné par des Khademens récemment sortis du Mur, cherchant à reconstruire une société hors de leur environnement d’origine. Ce contexte inédit força Saran à devenir un acteur diplomatique majeur, bien au-delà de son statut initial de simple seigneurie en construction.
Cependant, cet équilibre fut rapidement bouleversé par un événement majeur : L’apparition de la Fosse de l’Euphorie, directement sous l’Ambassade Khademen en territoire Banyolais. Ce phénomène transforma instantanément Banyolan en un territoire à Trait reconnu.
Cette diplomatie fragile contribua à façonner l’identité de Saran comme le territoire de la Guidance, à la croisée des influences, où les décisions politiques pouvaient avoir des répercussions bien au-delà de ses frontières.
Chute du Diable d’Inferia
Alors que Saran était déjà en proie à de multiples tensions entre l’expédition du Mur de Khadal, les actions du Temple du Cristal et les conflits latents avec le Culte du Joueur, la menace d’Inferia devint impossible à ignorer.
Le territoire, clos sur lui-même, représentait un danger croissant, tant par sa nature que par l’ambition de son maître. Face à cette situation, une intervention devint inévitable.
Au terme de plusieurs affrontements et tentatives, le Diable d’Inferia fut finalement vaincu en fin d'année 2004. Les détails exacts de sa chute restent flous, mais Asaka LIGHTSHIVER et Valzir IVORYMIND furent impliqués. Il est certain que cette victoire ne fut ni simple ni sans conséquences.
Suite à cela, une décision radicale fut prise : le météore devait être détruit. Sous les instructions directes de Wezerh FAIRHATE, c’est Heradnor qui exécuta cette tâche, mettant fin à la source même d’Inferia. Avec la destruction du météore, la zone d’Inferia s’effondra, libérant les survivants et mettant un terme à cette anomalie.
Ascension du Seigneur
En 2009, Helminth est nommé Seigneur de Saran, marquant la première gouvernance stable officiellement reconnue dans les archives modernes.
Transmission du Pouvoir
Incapable de perdre sa femme, Helminth sombre à son tour, abandonnant progressivement ses responsabilités pour la rejoindre dans cette existence de Bête Noire. En 2019, Helminth abdique son titre de Seigneur, le transmettant à sa fille Helasa BLADESHIVER.
Seigneurs de Saran
Sous l'Empire d'Askarys, Saran a possédé de quelques Seigneurs :
| Ordre | Seigneur | Vie | Règne |
| 1er Seigneur | Helminth UNDERGOBLADE | 1981 - | 2009 - 2019 (10 ans) |
| 2nde Seigneur | Helasa BLADESHIVER | 1996 - | 2019 - ? |
| Ordre | Seigneur | Vie | Règne |
| 2nd Seigneur | Helminth UNDERGOBLADE | 1981 - | 2009 - 2019 (10 ans) |
| 2nde Seigneur | Helasa BLADESHIVER | 1996 - | 2019 - 2041 (22 ans) |
Monarques de Saran
Depuis sa fondation comme royaume indépendant, Saran a vu régner la dynastie SHIVER.
| Ordre | Monarque | Vie | Règne | Trait |
| 1ère Reine | Helasa BLADESHIVER | 1996 - | 2044 - 2086 (42 ans) | Bienveillance et Guidance |
| 2nde Reine | Kilya LUSTSHIVER | 2029 - | 2086 - | Guidance |