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'''Zal''' n’est pas devenu fou, il est fou et restera fou, en revanche s'il est devenu quelques chose, c'est bien [[Fou]]. Extravagant, comique et charismatique. Le Lapin a plus d’un tour dans son sac pour engendrer le plus de bazar possible. Il estime que les variables inconnues sont les plus intéressantes et cherche à en créer le plus possible pour voir les divergences possibles. | |||
Malgré ses airs parfois idiots, il est loin d’être stupide mais est instinctif dans son fil de pensée, il ne cherche pas à penser, il fait puis après il observe, c’est sa manière de faire. | |||
Il déteste respecter les règles, pour lui, celles-ci sont faites pour être brisées et son pouvoir est à son image, un tricheur qui n’hésite pas à jouer sur les règles ou les modifier pour les adapter à ses besoins égoïstes. | |||
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Dans sa tête, tout n’est que chaos et irrationalité, il ne réagit pas comme on pourrait l’attendre d’une personne de son rang, mais c’est ce qui le rend intéressant aux yeux de certains. | |||
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Version du 16 mai 2025 à 01:43
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“ Les meilleurs joueurs sont ceux qui croient ! Mais ce n'est qu'un jeu... Et je gagne toujours !
- Zal, le Lapin Fou
Mentalité
Zal n’est pas devenu fou, il est fou et restera fou, en revanche s'il est devenu quelques chose, c'est bien Fou. Extravagant, comique et charismatique. Le Lapin a plus d’un tour dans son sac pour engendrer le plus de bazar possible. Il estime que les variables inconnues sont les plus intéressantes et cherche à en créer le plus possible pour voir les divergences possibles.
Malgré ses airs parfois idiots, il est loin d’être stupide mais est instinctif dans son fil de pensée, il ne cherche pas à penser, il fait puis après il observe, c’est sa manière de faire.
Il déteste respecter les règles, pour lui, celles-ci sont faites pour être brisées et son pouvoir est à son image, un tricheur qui n’hésite pas à jouer sur les règles ou les modifier pour les adapter à ses besoins égoïstes.
L’une de ses grandes passions est le test de limite des Jeux, il cherche à trouver des failles sans ses pouvoirs pour les abuser. Son collègue lui donnant des prototypes de jeu à tester, celui-ci s’occupe de les décortiquer et d’en abuser des subtilités.
Dans sa tête, tout n’est que chaos et irrationalité, il ne réagit pas comme on pourrait l’attendre d’une personne de son rang, mais c’est ce qui le rend intéressant aux yeux de certains.
Pouvoirs
Voir l'Article Ludomancie. À développer.
Zal peut se transformer dans une forme spéciale surnommée "Triche" qui a forcé l'intervention de KlemZal avec la condition de récupérer la Dague qui contient une quantité immense de son énergie. Cette dague est détenue par Klem qui est la personne la plus à même de déchaîner le Virus de Zal si la situation l'exigeait. Cette forme permets à Zal une altération bien plus poussée de sa simple triche, lui permettant de toucher à des concepts et de les altérer et les défigurer, à un tel point que la destruction de ce concept serait mieux que l'art conçu par le Lapin.
Biographie
Zal est né d'un Virus installé au sein de KlemZal Lu'Deus par Terrence Lu'Deus dans l'ancien monde. Son émergence a eu lieu lors de la création de Klem. Au début une simple forme énergétique informe et chaotique, celle-ci s'est refugiée au sein d'un reste de Blanquette de Lapin et a pris forme bien plus tard.
Au départ, il n'avait pas de nom mais a adopté le nom de "Triche" car il avait le pouvoir d'altérer les règles. Mais n'ayant jamais été reconnu par le système lui-même, il a décidé de le forcer à le faire en fondant son propre culte autour de sa personne.
Ce culte rentrera en conflit avec le Panthéon et ainsi commencera la Sainte Guerre, où Zal gagnera en usant d'une accumulation de son énergie pour déchainer le Virus qui le constituait.
Cela forcera KlemZal a intervenir et accéder à ses requêtes, il lui octroiera le nom de Zal Lude, et deviendra le second Dieu Majeur de son Univers.
Après la bataille de KlemZal contre Terrence, ce premier lui apprendra son origine, faisant que Terrence et KlemZal sont théoriquement ses géniteurs si on devait le comparer à la vie.Absent lors de la première apparition de Klem, il arrivera au sein d'Ecarlata lorsqu'il fut envoyé pour observer Alyosim OVERHELP, une anomalie de caractère sévère ayant été détecté. Il devint rapidement une figure assez folle du Multivers Ecarlate et fut promu au rang de Fou par la Grande-Maléfriste Aisuru Imeris, obtenant la capacité d'user du Warp. Ayant le travail de propager des anomalies au sein des Univers, il se privera pas de ce don pour commencer son bazar, qui pourrait se profiler bien plus tôt que certaines personnes pourraient le penser.
Durant de longues années, Zal se liera d'amitié avec le Fou de Tangereva, nommée Akai Daysei, différente de la Akai provenant de Smargaros, une version alternative qui ne semble pas aussi bienveillante que la première.
Anecdotes
- Lors de la fête de la fondation du Sanctuaire du Grimoire, Zal pouvait être vu entrain de courir sur l'eau.
- En plus de changer la couleur des yeux de Zal, les Pouvoirs de Fou changent la sclère noire de ses yeux en blanc.
- Zal est bien plus puissant que Klem sur le papier, cependant, le pouvoir anti-anomalie de Klem bousille tellement le style de combat de Zal que celui-ci n'arrive plus à suivre.
- Bien que peu le sache, Zal a été un Lié du Transporteur un peu contre son gré.
- Bien que Zal soit un Hybride Lapin, cela lui arrive de temps en temps de reprendre sa forme animale pour aller voir des gens en agissant comme un lapin. S'amusant à constater la réaction des gens entre la forme animale toute mignonne et sa forme humaine extravagante.
- Au début une simple forme énergétique informe et chaotique, celle-ci s'est refugiée au sein d'un reste de Blanquette de Lapin et a pris forme bien plus tard.
Gallerie
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Référence de Zal
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Référence de la Forme Triche
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