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Le Système constitue la principale source de pouvoir de Vilude et Vilude Systema. Accessible à l’ensemble des individus de ces Univers, il agit comme un guide permanent, soutenant chacun dans ses choix de vie.

Fonctionnement extérieur du Système

Organisation du Système

Le Système, tel qu’on l’entend, se divise en deux entités fonctionnelles bien distinctes mais complémentaires :

La Tour d'Endatia : Aussi appelée la tour blanche de la Chambre du Système, il s’agit d’une gigantesque base de données conçue par le Créateur du Système à la naissance de l’Univers, après la Ruine. Elle renferme la totalité des forces imaginables dans un Univers. Ces forces primaires sont ensuite traitées, converties en compétences, puis affiliées à un ou plusieurs titres. Elle assure les rôles de stockage, traitement et gestion des données systémiques.

L’Interface Universelle : C’est la manifestation du Système auprès des êtres vivants. Généralement visible sous forme d’une interface transparente, elle permet à chacun d’accéder à son profil et de consulter son état. Pour le Système, il s’agit d’un moyen de surveillance, d’interaction et d’apprentissage, lui permettant d’ajuster son fonctionnement au fil du temps. Tout individu peut la convoquer par simple Volonté et les personnes extérieures peuvent la consulter juste à l'œil. Cependant, cet acte est considéré comme une violation de vie privée dans l'Univers.

Règles du Système

Le Créateur du Système dispose d’un accès direct à ses mécanismes internes. Bien que le Système soit autonome et fonctionne de manière stable dans 99 % des cas, des dérives peuvent survenir. Le Créateur agit alors comme un technicien, intervenant pour corriger ou réinitialiser les paramètres. Il est également en mesure d’imposer de nouvelles règles selon sa volonté.

Le Système est une force neutre et impartiale. Il ne choisit pas ses bénéficiaires sur des critères moraux, mais attribue les pouvoirs en fonction du parcours et des choix de l’individu. Il subsiste cependant certaines exceptions : [WIP].

Un premier titre est attribué à une personne lorsqu’elle atteint 25 % de l’espérance de vie de son espèce. Pour les espèces immortelles, cette attribution se fait lorsqu’un seuil d’expérience mentale suffisant est atteint, permettant une conscience claire et une responsabilité pleine de ses actes.

L’obtention de ce premier titre s’accompagne de compétences et de savoirs spécifiques. Par la suite, l’individu pourra recevoir d’autres titres. Le titre le plus récent devient alors le titre principal, bien que toutes les compétences associées aux titres précédents soient conservées.

À la suite de l’Avènement du Second Dieu, le Système a intégré une notion de Karma dans les profils. Ce karma influe sur l’apparence visuelle de l’interface : les criminels, par exemple, peuvent être plus aisément repérés grâce à une teinte particulière de leur affichage.

Fonctionnement interne du Système

Présentation d’une Interface Lambda

Voici un exemple de la manière dont se présente une interface Système pour un individu lambda :

Interface
Nom X
Prénom X
Âge X ans
Titre Principale X
Compétence X
Titre Secondaire X
Compétence X
Karma X

En plus de cette interface générale, il existe diverses onglets qui peuvent être spécifique à chaque individu en fonction de ses titres : Un codex, Une carte ect...

Progression

Pour progresser, il suffit d'effectuer des actions majeures afin de débloquer des nouveaux titres ou d'utiliser ses compétences suffisamment pour les faire évoluer. Les limites maximum de chaque compétence dépendent de ce qu'elles représentent. Par exemple, le niveau de la compétence Pyromancie est le niveau de maîtrise magique et le niveau de maîtrise de la compétence Forgeron est son niveau de maîtrise artisanale. Ces deux niveaux ont des échelles complètement différentes et ne peuvent pas être atteints au maximum de la même façon.

Parfois, une personne peut prendre des niveaux sous d'autres conditions qu'un entraînement dure, cela peut être dans des moments critique où sa compétence est utilisée pleinement et le Système accorde une montée de niveau indépendamment d'un entraînement rigoureux. Cependant, ces évènements sont rares.

Le cas Multiversel

Lorsqu'un individu atteint son Prime, celui-ci conserve l'ensemble des compétences qui lui ont été accordées par le Système ainsi qu'une copie de l'Interface. Ils peuvent continuer de progresser, mais l'avancée multiverselle sera plus lente, cependant.. Leurs pouvoirs et leurs niveaux seront remis au niveau de la strate de leur nouvelle existence.

À noter que les nouvelles compétences apprises au sein du Multivers s'inscrivent dans l'interface comme des compétences liées à l'individu plutôt qu'à un titre.

Vilude Systema
Divin KlemVayaZal
Races AngesAnimainsDémonsElfesHumainsMonstresNains
Mécaniques Arvénium MagieMutation AnimaineSystèmeTitre
Lieux Anima DémoniaErmadasKuzeOwen Rudera
Mondes Externes Devos Endatia Outremonde Panthéon