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Le Souffle est une force conférée par Animaa aux habitants de Matéria, puisant dans l'énergie même du corps pour provoquer des manifestations et manipulations puissantes.

Le Souffle a surface comme une force liée au corps. Forma émergeant comme un équilibre des trois pôles de cette énergie au sein de ce plan d'existence, devenant un équivalent de Déesse de la Vie. Le Souffle possède un fonctionnement analogue mais contraire à la magie.

Natures de Souffle

Le Souffle Actif

Le Souffle actif est la manifestation offense sous toutes ses formes, matérialisée ou non. Que ce soit par croissance de potentiel ou attaques conventionnelles.

Le Souffle Passif

Ce type de souffle est une source de défense et de protection: murs, boucliers, champs de force. L'arsenal défensif du Souffle passif se déploie rapidement et est très solide.

Le Souffle Curatif

Souffle de front arrière, ce dernier possède des capacités de manifestation de mains et d'outils de médecine en tous genres. Bien qu'il soit spécialisé dans le soin, le fait de pouvoir bénéficier de 10 à 15 paires de mains supplémentaire rend ce type aussi efficace pour tout artisanat.

Compétences et Progression

Souffle Racine Nom Effet
Souffle Actif Incision Incision 0 L'utilisateur mobilise et projette son énergie, la direction donnée formera une tranche capable de trancher dans la matière tendre sur 5m de porté.
Choc Choc 0 L'utilisateur concentre son énergie, et l'expulse d'un bloc pour provoquer un choc sur une distance de 5m.
Force Force 0 L'utilisateur mobilise son énergie et la diffuse dans son corps pour bénéficier d'un bonus de +2 à tous ses jets de Force pendant 5m.
Canon Lumineux X L'utilisateur manifeste une forme de son choix à proximité, qui prends quelques tours de charge avant d'envoyer un rayon de lumière chargée provoquant des dégâts lourds sur ce qui est visé.
Souffle Passif Protection Protection 0 L'utilisateur mobilise son énergie et matérialise un champs de force carré devant lui pendant 3min; cet écran peut encaisser les attaques physiques de force humaine, ou des compétences de niveau III et moins.
Résilience Résilience 0 L'utilisateur concentre l'énergie dans son corps, et la diffuse pour augmenter passivement sa résistance, et obtenir un bonus de +5 à tous ses jets de constitution durant 3min.
Entrave Entrave 0 L'utilisateur concentre son énergie et la projette vers un objet pour en ralentir le déplacement pendant 1 minutes. La cible subit un malus de -3 sur tous ses jets d'Agilité.
Explosion animique X L'utilisateur concentre son énergie en lui, et déclenche un champs de force apte à encaisser toute compétence inférieure au rang X; l'énergie peut être relâchée brutalement en une explosion magique contre 50% de l'énergie max.
Souffle Curatif Suture Suture 0 L'utilisateur matérialise son énergie en deux points à proximité, et les relie par une suture analogue au fil médical.

La suture possède une solidité de 10.

Purification Purification 0 L'utilisateur concentre son énergie afin d'expulser les toxines de son corps. Ce sort est fiable à 10%
Partage Partage 0 L'utilisateur transmet à un tiers une partie de son énergie à un tiers, l'énergie adopte la nature du tiers, mais une déperdition de 50% se produit. (Cette compétence ne peut être apprise qu'à condition de posséder déjà 4 racines)
Projection Vitale X L'utilisateur mobilise son énergie et est en mesure de s'en servir pour se protéger de tout danger extérieur, l'énergie recouvrant son corps comme une couche de cristal, et ce tant que l'utilisateur le désirera. (Cette compétence ne peut être appris qu') condition d'avoir une compétence X acquise)

De même manière que les autres sources de magie, le Souffle a besoin d'énergie pour déclencher ses compétences; mais contrairement à l'Ether, la progression ne repose pas sur la synthèse de compétences à partir de deux parents, mais de l'évolution de sa racine.

Contrairement à l'Ether où les réserves d'énergie magiques se développent, pour le souffle la progression permet la réduction de coût des compétences.

Niveau Stade Conditions
1 Conscience TBD
2 Éveil Posséder 4 compétences.
3 Domptage Posséder 7 compétences

Dont 1 maitrisée

4 Maitrise Posséder 10 compétences

Dont 3 maitrisées

Ainsi que deux compétences de racine distinctes

5 Perfectionnement Posséder 20 compétences

Dont 10 maitrisée

Ainsi que 5 compétences de racine distinctes

6 Optimisation Posséder au moins 20 compétences maitrisées

Ainsi que 7 compétences de racine distinctes

7 Harmonie Recevoir la bénédiction de Forma et être au moins au Stade 5.
Nix
Monde Matériel Panthéon
Mécaniques
Lieux
Monde Animique Gardiens AnimaaSahasraraAjnaVishuddhaAnahataManipuraSvadhisthanaMuladharaNorthosNikho
Bestiaire CauchemarsOmbresParasitesTerreursTulpas
Mécaniques FluxPorte d'Halni-GardagenVoyage AstralSouffleStructures Animique
Monde Ténérique Mécaniques Forces ParadoxalesTenerium
Lieux BetohnsCentrale TénériqueFrontière
Ecarlata
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