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Attention, tout contenu écrit sur cette page peut être erroné ou incomplet, ne prenez pas pour argent comptant toute chose écrite ici !La Magie est une force surnaturelle permettant de manipuler certains éléments ou concepts. Cette énergie, antérieure à l’apparition des premiers êtres vivants sur Rudera, a été transmise aux mortels par les Dieux de la Magie sous diverses formes.
Les Mages et les Niveaux
Selon les classifications du Système, les utilisateurs de la Magie sont désignés sous le terme générique de Mages. Bien que ce nom puisse varier selon les traditions locales, il reste l’appellation la plus courante.
Un Mage connaît son niveau dans une magie spécifique via son niveau de compétence, affiché dans son profil :
Exemple : Pyromancie – Niveau 2.
Cependant, il n’existe pas de grade unique de "Mage", car un individu peut posséder plusieurs magies à des niveaux différents, ce qui rend toute classification globale complexe. Le Système propose toutefois une échelle de Potentiel pour évaluer la puissance individuelle d’une magie :
- Niveau 1 - Potentiel Novice
- Niveau 2 - Potentiel Adepte
- Niveau 3 - Potentiel Avancé
- Niveau 4 - Potentiel Thaumaturge
- Niveau 5 - Potentiel Virtuose
- Niveau 6 - Potentiel Parfait
Il est théoriquement possible d’atteindre un Niveau 7, réservé aux entités divines : le Potentiel Divin.
Le Potentiel et la Maîtrise
Le Potentiel
Le Potentiel représente, selon le Système, la capacité maximale théorique d’un individu à manipuler une magie donnée.
La Maîtrise
La Maîtrise est un terme d’usage courant désignant le degré d’exploitation réelle du Potentiel par une personne. Le Système n’affiche que le Potentiel — seul l’individu peut juger de sa propre Maîtrise.
Il est possible, par exemple, de posséder un Potentiel Avancé tout en n’ayant qu’une Maîtrise de niveau Novice, en raison d’un manque d’entraînement, de compréhension, ou de discipline.
Les Éveils de Magie
Les Dieux de la Magie ont implanté plusieurs moyens d’éveil magique, les plus répandus étant :
- Les Bénédictions : À la naissance, un individu peut, de manière rare mais possible, recevoir une bénédiction divine conférant une ou plusieurs compétences magiques. L’ampleur de ces dons varie grandement.
- Les Cristaux de Magie : Principal moyen employé par l’Académie de Magie, ces pierres rares, trouvées dans le sous-sol, servent à lier une personne à un élément. Le lien se crée via un rituel sanguin volontaire, provoquant l’éclatement du cristal et l’infusion de la magie dans les veines du sujet. Les cristaux peuvent également être utilisés pour la fabrication d’artefacts.
- Les Fruits de Magie : Phénomènes très rares, les Fruits de Magie sont des dons des Dieux de la Nature ou des Fruits. Un simple fruit, comme une pomme, peut déclencher un éveil magique chez celui qui le consomme. Plus le fruit est volumineux, plus le Potentiel éveillé est élevé. Chaque fruit est lié à un élément précis, avec une couleur et un goût caractéristiques. Certains fruits recensés atteignaient la taille d’une pastèque.
Avoir plusieurs magies
Il est possible d’éveiller plusieurs magies au cours de sa vie, principalement par :
- La réception de plusieurs bénédictions à la naissance.
- L’usage répété de Cristaux de Magie.
Cependant, pour éveiller une deuxième magie via un Cristal, l’individu doit posséder une Maîtrise suffisante de sa première magie. Ainsi, un Mage ayant un Potentiel Adepte, mais une Maîtrise faible, ne pourra pas éveiller une seconde magie.
Le cas des Fruits de Magie
Nombreux sont ceux qui, après avoir éveillé une première magie, ont tenté de consommer un Fruit de Magie pour en acquérir une seconde. Le résultat est systématiquement catastrophique : cela provoque une Rupture.
La Rupture est un phénomène irréversible qui supprime toute capacité magique chez l’individu et l’empêche d’en retrouver à l’avenir. Elle entraîne également la perte automatique du titre magique, constituant l’une des sanctions les plus graves infligées par les autorités magiques.
Le Chemin d’un Mage
Obtenir un pouvoir magique est une chose — devenir puissant en est une autre. Par exemple, un Pyromancien débutant peut simplement allumer des torches ou absorber de petites flammes. Mais pour progresser, il doit s’entraîner rigoureusement et dépasser les bases.
Sorts Complexes
Les Sorts Complexes sont des manifestations avancées et personnalisées de la magie, développées par un Mage à force d’efforts. Un Novice ne pourra pas invoquer un météore, mais pourra créer des flammes de formes variées ou de petites sphères incandescentes.
Le Potentiel entre ici en jeu : plus il est élevé, plus il est possible de concevoir des sorts puissants. Toutefois, ces sorts seront naturellement plus difficiles à maîtriser.
Un sort n’est pas figé dans son niveau : un sort créé au rang Novice peut gagner en puissance et évoluer au rang Avancé, selon son usage et sa complexité. Tout dépend de ce que le sort accomplit à l’origine.
| Vilude Systema | |
| Divin | Klem • Vaya • Zal |
| Races | Anges • Animains • Démons • Elfes • Humains • Monstres • Nains |
| Mécaniques | Arvénium • Magie • Mutation Animaine • Système • Titre |
| Lieux | Anima • Démonia • Ermadas • Kuze • Owen • Rudera |
| Mondes Externes | Devos • Endatia • Outremonde • Panthéon |