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« Fable » : différence entre les versions

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File:FableBanniereRef.png|Apparence originelle de Fable (PNG)
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File:FABLE JDF Fable Stare2.gif|Combat contre Fable (GIF)
File:FABLE_JDF_Fable_Stare.png|Combat contre Fable (PNG)
File:FABLE_JDF_Fable_Stare.png|Combat contre Fable (PNG)
File:FABLE Sprite Fable Walking Front.gif|Fable marchant vers le bas (GIF)
File:FABLE Sprite Fable Walking Up.gif|Fable marchant vers le haut (GIF)
File:FABLE Sprite Fable Walking Left.gif|Fable marchant vers la gauche (GIF)
File:FABLE Sprite Fable Walking Right.gif|Fable marchant vers la droite (GIF)
File:ISAT_Sprite_Mal_du_Pays.png|Fable restant de marbre (PNG)
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Version du 14 février 2026 à 15:22

Cet article contient des spoilers au sujet de Fable !

Si vous ne souhaitez pas gâcher votre expérience de jeu, nous vous conseillons de quitter cette page.

Dans le cas contraire, à vos risques et périls.


La tristesse qui est en toi est justifiée.
- Fable Maël'Deus, Maître du Néant

Mentalité

Fable est un individu possédant un caractère unique en son genre, pouvant aisément être qualifié de apathique par ses pairs, les sentiments de celui-ci se révélant aussi creux qu'ils n'en ont l'air lors de ses rares interactions en communauté.

Ces caractéristiques se révèlent néanmoins être un atout lorsqu'il se doit de concevoir des éléments au sein de simulations variées, pouvant créer sans jamais s'inquiéter des répercussions physiques et morales que cela pourrait avoir sur les personnages de strate inférieure.

Une autre caractéristique notable pouvant définir Fable est un certain côté calculateur, malveillant et sadique qu’il fait en sorte de dissimuler auprès des comparses qu’il vient à côtoyer durant son voyage, mais n'entachant en aucun cas les obligations auxquelles il a juré loyauté.

Pouvoirs

La Vocitumancie, également désignée sous le nom de QUANTUM OBSCURANTIS, est l’art signature de Fable : une magie fondée sur la manipulation du Néant, un vide primordial qui ne se contente pas d’annuler, mais qui peut également absorber et retenir ce qu’elle dérobe à la Réalité.

Par son intermédiaire, Fable Maël'Deus ainsi que ses élus interviennent sur l’essence même des Forces et des Êtres. Un pouvoir peut être réduit au silence, vidé de sa substance ou happé par le Néant.

Mais le plus redoutable réside dans la nature même de cette absorption : le Néant agit comme une force quantique malléable. Ce qui y est englouti n’est pas seulement supprimé — cela peut être altéré, remodelé, réécrit dans son principe fondamental selon la volonté de l’utilisateur.

Fable ne se sert de cette capacité que lorsque cela se montre nécessaire.

L'Oblitaremancie, aussi nommée PERCEPTIO SUBITANEUS est la magie d'altération des Souvenirs...

Également connue sous le nom de NARRATIO HISTORIA, l’Histomancie est un art magique permettant à Fable Maël'Deus de modeler le réel par le verbe. Tel un maître de la symphonie narrative, ses paroles dictent l’existence : ce qu’il raconte advient, les faits s’alignent sur son discours, et aucune volonté ne peut s’y soustraire — quand bien même l’esprit se rebellerait, la chair, elle, se plie.

Bien qu’il en soit le dépositaire, Fable n’a jamais exercé cette magie de façon délibérée au sein de l’Hyper-Dimension. Bien que ses motivations ne soient pas claires, celui-ci laisse en général l’histoire suivre son cours naturellement plutôt que de la contraindre par sa voix.

Un tel pouvoir demeure toutefois périlleux à employer, car il dépend entièrement de l’aptitude à bâtir un récit limpide, rigoureux et exempt de toute incohérence. À la moindre faille, à la plus infime dissonance, la trame narrative risque de se désagréger sur elle-même.

Biographie

Histoire Lore2


Anecdotes

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