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Les Points d'Ancrage sont des structures de téléportation anciennes dispersées à travers le monde. Ils permettent de voyager instantanément entre différents lieux sans avoir à parcourir physiquement la distance qui les sépare.

La majorité des Points d'Ancrage connus furent installés durant l'âge de la Première Génération des Maîtres, bien avant leur disparition. Placés à des endroits stratégiques, ils constituent aujourd'hui encore l'un des réseaux de transport les plus rapides jamais créés.

Malgré leur ancienneté, de nombreux Points d'Ancrage demeurent parfaitement fonctionnels et continuent d'être utilisés par les Maîtres et Veilleurs d'aujourd'hui.

Origine

Le concept des Points d'Ancrage fut imaginé par la Maîtresse Seikairu en l'An 4642. Confronté aux immenses distances séparant les différentes régions du monde, elle chercha à développer un moyen permettant de voyager rapidement sans dépendre des routes, des montures ou des véhicules.

Son idée consistait à créer des points fixes capables de servir de repères permanents à travers l'espace. Une fois reliés entre eux, ces repères permettraient de traverser instantanément de vastes distances en ne quittant le monde que pendant une fraction de seconde.

Séduits par l'utilité du projet, les autres Maîtres de la Première Génération participèrent à son développement. Ensemble, ils installèrent un vaste réseau de Points d'Ancrage dans les lieux qu'ils considéraient comme importants pour l'avenir du monde.

Fonctionnement

Chaque Point d'Ancrage agit comme une référence spatiale permanente. Lorsqu'un individu active un point déjà relié au réseau, il peut être transporté vers un autre Point d'Ancrage compatible.

Le voyage est pratiquement instantané. Pour l'utilisateur, la transition se manifeste généralement par une brève sensation de déplacement avant d'apparaître à destination.

Les mécanismes exacts qui permettent cette téléportation demeurent mal compris. Même les plus grands spécialistes contemporains ne possèdent qu'une compréhension partielle des principes utilisés.

Seuls les Maîtres peuvent s'en servir, et là encore, il faut déjà avoir été à pied à la destination pour pouvoir se déplacement instantanément entre deux points. Le point est rouge s'il est inactif, et bleu s'il est actif. La couleur n'apparait pas pareil pour tous, en fonction de s'ils ont activé, ou non.

Emplacement

Les Points d'Ancrage sont généralement situés dans des lieux jugés importants par leurs créateurs. Certains se trouvent au cœur de grandes cités, tandis que d'autres ont été installés dans des sanctuaires, des montagnes sacrées, des ruines anciennes ou des régions isolées possédant une importance historique particulière.

La présence d'un Point d'Ancrage est souvent interprétée comme la preuve qu'un lieu possède une valeur stratégique, culturelle ou spirituelle significative.

De nombreux chercheurs consacrent leur existence à retrouver les Points d'Ancrage perdus dont les emplacements ont été oubliés au fil des siècles.

Héritage de la Première Génération

La disparition de la Première Génération des Maîtres marqua la fin de la création de nouveaux Points d'Ancrage. Les connaissances nécessaires à leur fabrication furent perdues avec leurs créateurs et aucun érudit moderne n'est parvenu à reproduire leur technologie de manière fiable.

Pour cette raison, les Points d'Ancrage existants sont considérés comme des reliques irremplaçables. Leur entretien et leur protection constituent une priorité pour de nombreuses institutions.

Chaque Point d'Ancrage représente un fragment de l'héritage laissé par les Maîtres fondateurs et un témoignage du génie de Seikairu. Cette même technologie est ce qui donnera par le futur les premières idées et prototypes des portes du Transporteur.

Mastaddon
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