L'Eveil est une transformation spéciale associée à la race de l'individu, il déploie son pouvoir de façon significative et lui confère des habiletés noivelles.
La Transe
La Transe consiste à étendre la vision d'un Heraklon a 360°. Ce dernier s'entoure d'un léger halo argenté tout en entrant en lévitation quelques centimètres au-dessus du sol. L'Heraklon sous Transe ne peut plus fixer un quelconque objet à cause de sa vision périphérique, son regard ne bouge donc plus, comme vide. Cependant ils sont en mesure de percevoir les points de convergences d'énergie des individus dans leur champs de vision, si ces derniers subissent des impacts au corps a corps dans le cadre de la Transe, la cible peut voir ses manifestations (attaques, compétences, éveil, etc) déstabilisés voire dissipés instantanément.
Dérivés de la Transe
Des Heraklons de haut niveau de maîtrise sont en mesure de se reapproprier l'énergie et la perception de cet éveil pour lui donner une forme nouvelle, on appelle ces dérivés des Transes Divergeantes.
La Couronne est une technique propre à Vega, elle accroît considérablement la perception de son utilisateur. Une auréoles violette se forme derrière son crane et l'ensemble de son corps irradie d'une légèrement aura qui est particulièrement visible lors des mouvements. Cette technique permet a l'utilisateur plusieurs choses :
- Fondre son énergie vitale dans le bruit ambiant, et devenir quasiment indétectable - Abriter sa conscience derrière la Couronne, et la rendre inaccessible - Projeter son énergie vitale sur de longues distance avec précision - Offrir à l'utilisateur une perception des mouvements à travers les flux magiques naturels.
Cette compétence demande un calme méditatif pour être entrainée et ne peut êtres déployée en cas de fatigue de l'utilisateur. De plus elle requiert une maitrise de l'énergie suffisante pour se substituer à la possession d'une relique d'Herakium qui provoquerait autrement des perturbations.La Projection est la compétence signature de Solaris, elle exploite l'aspect catalyseur de l'Herakium et transforme la Transe en prolongement de son être et de sa perception sur sa Faux en Z, prolongeant a gré l'amplitude des lames, mais aussi en se garantissant le contrôle parfait de l'arme même si elle n'est plus entre ses mains. C'est une compétence offensive qui lui permet de frapper directement l'âme et d'occasionner des perturbations énergétiques suffisantes pour bloquer les déploiement magiques en cas de dégâts lourds. Cette compétence nécessite de posséder une arme en excellent état et avec un lien affectif important de l'utilisateur afin de traiter l'objet comme une partie du corps. La compétence est activable rapidement mais est très énergivore. Solaris est en mesure de la maintenir 15 minutes totales dans les meilleurs conditions.