×
Créer un nouvel article
Écrivez le titre de votre page ici :
Nous avons actuellement 197 articles sur RDWiki. Saisissez votre nom d’article au-dessus de ou cliquez sur un des titres ci-dessous et commencez à écrire !



RDWiki

« Magies (Nix)/Ether » : différence entre les versions

mAucun résumé des modifications
mAucun résumé des modifications
Ligne 48 : Ligne 48 :
! Ordre|| Entre 10 et 5.1 Za
! Ordre|| Entre 10 et 5.1 Za
|-
|-
! Arcane || Entre 5 et 1.1 Za
! [[Magies (Nix)/Ether/Chronomancie|Arcane]] || Entre 5 et 1.1 Za
|-
|-
! Lumière || Entre 1 et 0.9 Za
! Lumière || Entre 1 et 0.9 Za
Ligne 72 : Ligne 72 :
! Ombre || Entre 0.17 et 0.1 Za
! Ombre || Entre 0.17 et 0.1 Za
|-
|-
! Chaos || Entre 0.09 et 0.01 Za
! [[Magies (Nix)/Ether/Chaomancie|Chaos]] || Entre 0.09 et 0.01 Za
|}
|}
=== L'intensité ===
=== L'intensité ===

Version du 23 juillet 2026 à 02:29

Cet article est en cours de construction !

Attention, tout contenu écrit sur cette page peut être erroné ou incomplet, ne prenez pas pour argent comptant toute chose écrite ici !

L'Ether est la force surnaturelle majoritaire de Nix, elle peut être éveillée chez n'importe qui et se divise en 12 éléments principaux, ainsi que 5 essences. Cette magie possède le même fonctionnement pour les univers Tales of Shugarath et Nix2.

Éveils

L'Éveil d'un individu doit s'effectuer auprès d'une source de magie suffisante (structure de magicien, et édifices supérieurs). Par la suite, l'élément le plus en adéquation avec son tempérament.

Relations entre le caractère et les éléments
Élément Caractères associés
Pyromancie Courage, impulsivité, cran...
Hydromancie Calme, sérénité...
Telluromancie Résilience, stoïcisme...
Aeromancie Candeur, insubordination, créativité...
Telluromancie Résilience, stoïcisme...
Phytomancie Douceur, bienveillance...
Metalomancie Fermeté, droiture...
Cryomancie Recul, apathie...
Thermomancie Amicalité, sociabilité...
Psychomancie Analytisme, tempérence...
Luciomancie Abnégation, diligence...
Occultomancie Discrétion, malveillance, curiosité...

Il n'est pas possible d'éveiller naturellement les Essences de l'Espace, de l'Arcane, de l'Ordre, du Chaos et du Vide.

Mesures et énergies

La magie peut être mesurée, car comme toute force, elle émet de l'énergie, parallèlement, chaque élément possède une fréquence qui la rend identifiable.

Les Fréquences

La mesure des fréquences magiques se mesure en Zangh (Za), nom tiré du Statera éponyme. Elle permet de diviser la magie en de multiples plages.

Élément Fréquence
Espace Entre 15 et 10.1 Za
Ordre Entre 10 et 5.1 Za
Arcane Entre 5 et 1.1 Za
Lumière Entre 1 et 0.9 Za
Feu Entre 0.89 et 0.81 Za
Terre Entre 0.81 et 0.74 Za
Métal Entre 0.73 et 0.66 Za
Psy Entre 0.65 et 0.58 Za
Énergie Entre 0.57 et 0.5 Za
Air Entre 0.49 et 0.42 Za
Nature Entre 0.41 et 0.34 Za
Eau Entre 0.33 et 0.26 Za
Glace Entre 0.25 et 0.18 Za
Ombre Entre 0.17 et 0.1 Za
Chaos Entre 0.09 et 0.01 Za

L'intensité

L'intensité de l'aura magique qui émane de chaque individu est mesurable en Norma (No) et en Alegra (Al), ces deux mesures tirées du nom de la Déesse de la Magie.

Mécanique magique

Avant cette ère, la magie ne fonctionnait que par des sorts déclenchés par des formules précises, ou par des techniques de manipulations magiques spécifiques.

Formule Élément Classe Description
ABLATIONE CORPORIS Sort infâme provoquant une distorsion de l'espace et du temps sur le Sempiternel le plus proche, l'enfermant dans une Bulle pendant 30 minutes.
CREATURA EX NIHILO Sort interdit de stabilisation du lien atomique physique.
IMPETUS DISSOLUTIONE Sort interdit de dissolution du lien atomique d'une cible.
IMPETUS VITAE Sort interdit de création artificielle de la vie.
REVERSUS EST AD NIHILUM Sort interdit de déstabilisation du lien atomique d'une cible physique.
ULTIMUM SIGNO IN MALAM PARTEM IPSA Provoque une distorsion de la réalité, un champ de force temporaire autour de l'utilisateur
PORTAM PANDEMONIUM Sort permettant d'ouvrir une brèche dimensionnelle entre le monde des vivants et le monde des morts.
ACRIS HUMOR, INDIGET ALIQUO IN MUNDO, UT EATIS ET NUNC DE SERMONIBUS SICCITATIS DOMINABITUR Sort majeur altérant la pression atmosphérique, provoquant ainsi une sécheresse monumentale.
AGO PLATE Sort majeur influençant les sous-terrains afin de faire remonter les éléments ferreux, au prix d'un chaos sous-terrain total.
A NOVUM SIDUS ORITUR Ce sort vous permet rassembler les ions environnant pour former une micro naine blanche gagnant en autonomie.
MUNDUS PRUINARUM MORTEM SPECIES Ce sort maudit altère la pression atmosphérique jusqu'à provoquer une ère glacière.
MORS SOLIDO IGNIS Sort majeur influençant les chambres magmatiques aux alentour afin de provoquer la sortie brutale du magma dans un périmètre de cent blocs.
FULGUR PERCUSSERIT EXPLOSIVAE Sort majeur influençant les électrons du sol, les rassemblant en un lieu donné afin de provoquer la chute d'un éclair ascendant de grande puissance.
PROLUO TRUCULENTUS Sort majeur influençant les nappes phréatiques, provoquant par la suite une inondation progressive.
DUODECIM VULNERIBUS NIX Ce sort maudit vous permet d’insuffler la vie à un bloc, créant un monstre doté de capacités de destruction massive.
INTENTUM AD ALTERATIONEM Sort intemporelle permettant de provoquer une bulle temporelle autour du monde, remontant 5 minutes dans le passé avant de le modifier.
ELECTUS ABIIT ET PACEM ET QUOD CONJUNCTION INDAGARE PANTHEON CLAUDITUR SEQUENTI ELECTUS ORITUR N/A Sort intemporel permettant de provoquer une bulle temporelle autour du monde, remontant 5 minutes dans le passé avant de le modifier.
SCRIPTUM EST OBVIUS AMET LIBERO GENERA REPERIO PANTHEON SACRUM DIS LOCI TITANS CUSTODESQUE RERUM OMNIUM CREATOREM MUNDI PONDERE ET MAGISTRATUS CREARI ET OFFERTUR MODUM GRATUM N/A Ce sort permet l'ouverture du portail vers le Panthéon grâce à l'étoile d'Akhora.
GRADIENS PER INANA Sort paradoxal permettant par la manipulation du vide, à son utilisateur de se téléporter à un autre Sempiternel au choix.
PLUVIA IGNIS Sort majeur altérant l'espace afin de provoquer la chute d'un météore petit mais d'une grande puissance.
FERRUM MONSTRUM FORMATIO Sort permettant de former grâce aux roches et aux métaux présents en terre, un Golem de Fer, autonome.
PULVIS INFINITIO Ce sort majeur permet de modifier la composition des matériaux aux alentours afin de les transformer en de minuscules cristaux semblables à ceux du sable.
APPARET INGENIUM MORS Sort immoral permettant d'altérer les forces psychique du Sempiternel le plus proche.
MEMORIAM DEFUNCTORUM Sort immoral altérant la mémoire du Sempiternel le plus proche sur le dernier mois qu'il a vécu.
TENEBRAE A VERA DILATATIONE Permet de créer un Moln depuis les ombres.
TRACTATIO PRAESTRIGIAE Ce sort immoral permet de manipuler le corps du Sempiternel le plus proche, le forçant à répéter les mouvement du lanceur par mimétisme durant les deux prochaines minutes.
CAPSICUM NATUREM TERRAE Ce sort majeur permet de manipuler les plantes et leurs nutriments afin de pouvoir redonner vie jusqu'à une forêt entière.
O REX INVOCATIONEM Sort provoquant un refroidissement intense des alentour, formant par la suite un Serpent de Glace, ce dernier se dirigera vers les sources de vies, lanceur exclu, afin de s'en nourrir durant les cinq minutes de sa vie.
NASCITUR PURGATORIS IGNIS DEI Ce sort permet de donner naissance à un feu-follet, s'attaquant au Sempiternel le plus proche.
INGENS UNDA Sort altérant la pression atmosphérique et les océans bordant le continent pour former un tsunami.
AEQUALITER PURISSIMO Sort ultime permettant d'imiter les effets d'un sort sélectionné aléatoirement parmi ceux effectifs.
DAEMONIUM TENEBRARUM Sort maudit insufflant le chaos dans un bloc, lui permettant d'agir comme une entité de destruction massive.
CAECUS LUNAR INFINITUM Sort immoral permettant de piéger le Sempiternel le plus proche dans un souvenir se répétant pendant trente minutes.
ET ASSUMAM VOS AD DIEM QUO BULLA Sort formant une bulle temporelle, déformant le temps pour se déplacer jusqu'à à la prochaine aube.
NOCTEM QUIETAM ET ACCIPIAM VOS AD TEMPUS BULLA Sort formant une bulle temporelle, déformant le temps pour se déplacer jusqu'au prochain crépuscule.
ADITUS AD COR EIUS ET ITERUM CLAUDIT LEO SEMPITERNUM N/A Rituel permettant de refermer la porte du Nexus Terrien.
AJON CLAUSIT IANUAS EIUS IN AETERNUM MANET ET DEUS ABSCONSA TUA N/A Sort permettant de refermer la porte de la Tour de l'Éternité via son mécanisme magique.
EODEM TEMPORE FINIS EST PRINCIPIUM UT HAURIRIET AQUAM COR MEUM AUDIT PLANETARUM EET APERI LIBANE N/A Ce sort permet d'ouvrir la porte d'accès au Nexus Terrien.
PORTAS TURRIS HOMINE APERITUR NOBIS AD AETERNITATEM MAGICIS HORLOGIIS N/A Sort majeur permettant, sous condition d'en être proche, d'activer les mécanismes magiques de la Tour de l'Éternité afin d'en ouvrir la porte.

Élément Compétences initiale Effet
Aéromancie Analyse météorologique L’utilisateur peut comprendre en observant le ciel des variations de météo, pouvant annoncer la pluie ou le soleil.
Manipulation atmosphérique L’utilisateur peut augmenter localement la pression atmosphérique pour chasser le mauvais temps l’espace d’une heure.
Souffle mistral L’utilisateur peut provoquer une soufflée de vent d’été.
Géomancie Sigil de contrôle minéral L’utilisateur peut marquer d’un sigil une roche afin de lui attribuer un mouvement linéaire ou radial autonome durant une heure.
Géokinésie L'utilisateur peut faire se déplacer, et réorganiser un mètre cube de terre durant 5 secondes.
Détection de métaux L’utilisateur peut sonder le sol à la recherche d’un minerai visualisé à l’avance sur une profondeur de 10 mètres.
Hydromancie Hydrokinésie L’utilisateur parvient à manipuler un litre d’eau durant une minute.
Dynamisme des fluides L’utilisateur peut contrôler les courants d’eau dans un rayon de 10 mètres durant 2 minutes.
Distillerie initiale L’utilisateur peut provoquer une distillation d’une fiole d’eau pour produire le l’alcool.
Pyromancie Pyrokinésie L’utilisateur peut manipuler les flammes d’une source donnée durant une minute sans se brûler. La flamme retombe au sol après ce délais.
Absorption pyroclastique L’utilisateur peut se concentrer sur une flamme de l’envergure d’une torche et l’éteindre, absorbant son énergie.
Combustion L’utilisateur peut provoquer la combustion spontanée d’un objet facilement inflammable comme de l’huile ou du bois.
Scotomancie Absorption luminique L'utilisateur peut absorber la lumière dans un rayon de 2 mètres. L'absorption est partielle et réduit la luminosité de 25%.
Infiltration scotopique L'utilisateur est en mesure de réduire son émanation de lumière dans les espaces dépourvus d'exposition directes à la lumière pour se rendre plus discret. (Bonus de +2 au roll Discrétion)
Illusion scotopique L'utilisateur est en mesure d'invoquer une petite créature (max 25cm de long/haut) pendant 5 minutes max. Ce sort nécessite d'être dans la pénombre.
Photomancie Diffraction luminique L'utilisateur est en mesure d'altérer la lumière qu'il reçoit par sa longueur d'onde dans la limite du spectre visible.
Manipulation luminique L'utilisateur est en mesure de dévier les rayons lumineux sur une distance maximale de 1m autour de lui.
Sacre curatif L'utilisateur peut marquer un être vivant d'un sacre mineur permettant à la cible de soigner une blessure mineure.
Sideromancie Alliage sidérurgique L'utilisateur est en mesure d'associer deux éléments simples pour produire un alliage à condition qu'un élément métallique soit inclus. Ce sort a une précision de 30.
Manipulation sidérurgique L'utilisateur est en mesure d'altérer la forme d'un objet métallique. Un roll supplémentaire est requis (sur 20) dont le résultat est le nombre de minutes que la manipulation prendra pour arriver à terme.
Contrôle sidérurgique L'utilisateur peut capter et déplacer des objets composés de métal (non-alliages) sur une distance maximale de 2m.
Phytomancie Photosynthèse L'utilisateur exploite la lumière du soleil pour alimenter son corps en énergie, lui permettant de récupérer 6 mana ou de guérir d'une blessure mineure.
Phytosymbiose L'utilisateur est en mesure de se connecter à la flore pour percevoir ce que la plante ressent et perçoit.
Manipulation florale L'utilisateur est en mesure d'animer la flore (jusqu'au gabarit d'une lierre) pour lui permettre d'agir comme une extension de lui-même.
Cryomancie Chute thermique L'utilisateur est en mesure de réduire la température d'un objet de max 10°C pendant 5 minutes max sur une porté maximale de 1m.
Perception hypothermique L'utilisateur est en mesure de percevoir les objets qui ont une température de max 10°C dans un rayon de 5m.
Solidification forcée L'utilisateur est en mesure de forcer la solidification d'un objet pendant une durée de max 1min sur une porté de maximum 1m.
Thermomancie Fusion forcée L'utilisateur est en mesure de forcer la fonte d'un objet une durée de max 1min sur une porté de maximum 1m.
Perception hyperthermique L'utilisateur est en mesure de percevoir les objets qui ont une température de min 10°C dans un rayon de 5m.
Envolée thermique L'utilisateur est en mesure d'augmenter la température d'un objet de max 10°C pendant 5 minutes max sur une porté maximale de 1m.
Psychomancie Manipulation psychique L'utilisateur est en mesure de marquer un objet de petit gabarit (max 1kg) et de le déplacer par télékinésie sur une distance maximale de 1m.
Perception psychique L'utilisateur est en mesure de percevoir les pensées et les émotions d'un être vivant de niveau magique égal ou inférieur à Novice.
Insufflation psychique L'utilisateur est en mesure d'injecter des visions à une personne tierce de niveau égal ou inférieur à Novice. Ce sort a une précision de 20.
Electromancie Accumulation fulgurante L'utilisateur capte l'énergie électrique (max 12 volts) pour récupérer 6 mana.
Manipulation fulgurante L'utilisateur transforme son énergie magique en source électrique de 12 volts max pouvant voyager à une distance max de 2m dans l'air (5 dans l'eau).
Perception électromagnétique L'utilisateur est en mesure de localiser approximativement les sources d'émissions électromagnétiques; même des êtres vivants (précision de 20 dans ce cas.)
Chronomancie Inclinaison temporelle L'utilisateur est en mesure de créer une distorsion temporelle localisée lui permettant de ralentir ou d'accélérer le temps localement. Ce sort a une précision de 20, durera maximum 5 secondes d'un point de vue extérieur et le temps distordu sera spontanément rattrapé lors de la vie de l'utilisateur.
Perception historique L'utilisateur est en mesure de produire des visions du passé (max 1 an), ou de futurs hypothétiques (max 2 mois).
Résistance temporelle L'utilisateur est en mesure de se soustraire à l'influence d'un sort temporel. Ce sort est fiable à 20%.
Cosmomancie Translation cosmique L'utilisateur est en mesure de se téléporter sur une distance maximale de 10m. Ce sort possède un risque de 80.
Onde gravitationnelle L'utilisateur est en mesure de projeter une onde qui altère la force gravitationnelle d'un coefficient de 1.5 maximum sur une distance maximale de 2m.
Invocation cosmique L'utilisateur est en mesure d'invoquer à lui un objet localisé précisément dans l'espace.
Harmomancie Manipulation éthérique L'utilisateur est en mesure d'affecter un sort de même classe (F) lancé et de le réorienter, dissiper ou amplifier. Ce sort est d'une fiabilité de 15.
Rupture moléculaire L'utilisateur est en mesure de dissocier des molécules complexes en éléments atomiques simples. Le processus possède un risque d'explosion de 80.
Association essentielle L'utilisateur est en mesure de mêler son essence avec un tiers consentant pour produire un sort de classe E max associant les magies des deux individus.
Chaomancie Manipulation nécrotique L'utilisateur est en mesure d'insuffler de son énergie dans un cadavre et de le réanimer pendant 20 secondes sans conscience ni souvenir. L'utilisateur ne peut lancer d'autres sorts tant que celui-ci n'est pas rompu.
Manifestation élémentaire L'utilisateur lance une capacité aléatoire d'un autre élément de même classe que celui-ci (F).
Hybridation biologique L'utilisateur est en mesure d'associer deux membres par magie à un être vivant de façon exploitable par le corps après un temps d'adaptation. Le risque de rejet est de 90.
Kenomancie Préservation ténérique L'utilisateur s'enveloppe d'une aura magique qui réduit de 25% l'emprise des radiations ténériques.
Transgression cosmique L'utilisateur obtient durant 5 secondes une intangibilité physique, lui permettant de se déplacer sur maximum 2m.
Perception ténérique L'utilisateur est en mesure de voir les flux d'énergie magiques et ténériques à travers l'espace ainsi que de percevoir leur intensité.

Progression magique

Niveau Prérequis
Novice Méditation de trois fois 30min contre une source magique.
Adepte Accumuler 0.00000000000010 No (1x10^-13)
Apprenti Magicien Accumuler 0.00000000000100 No (1x10^-12)
Magicien Accumuler 0.00000000001000 No (1x10^-11)

Activer une Structure de Magicien de l'élément.

Mage Accumuler 0.00000000010000 No (1x10^-10)
Archimage Accumuler 0.00000000100000 No (1x10^-9)

Suivre le rituel d'archimagie par un Sage

Sage Accumuler 0.00000001000000 No (1x10^-8)

Recevoir une transcendance d'un Gardien+

Dieu Recevoir une transcendance d'un Titan
Titan Recevoir une transcendance de la Conscience

Niveau Prérequis
Novice Méditation auprès d'une source de magie

Seuil de réussite au roll de 30+/100 (une opportunité par jour)

Adepte Conception d'un sort de classe E
Apprenti Magicien Conception d'un sort de classe C
Magicien Conception d'un sort de classe A

Aucun sort non maitrisés jusqu'à la classe E Posséder une structure de Magicien active

Mage Conception d'un sort de classe S

Aucun sort non maitrisé jusqu'à la classe C

Archimage Conception d'un sort de classe X²

Aucun sort non maitrisé jusqu'à la classe B Posséder une structure d'Archimage active

Sage Conception d'un sort de classe Alpha3

Posséder une structure de Sage active

Ether
Maîtrises Magiques Aero • Chao • Chrono • Cosmo • Cryo • Electro • Geo • Hydro • Keno • Metallo • Mono • Photo • Phyto • Psycho • Pyro • Scoto • Thanato • Thermo • Zoio
Mécaniques Accord de Foi • Etherium • Etheros • Incarnations Éthériques • Lettres Magiques • Runisme • Structures Éthériques • Symbiote
Hydro
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Pyro
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Geo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Aero
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Cryo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Thermo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Metallo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Phyto
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Electro
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Psycho
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Photo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Scoto
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Chao
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Mono
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Cosmo
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Chrono
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Thanato
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Zoio
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+
Keno
Utilisateurs Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7+