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|| Détection de métaux || L’utilisateur peut sonder le sol à la recherche d’un minerai visualisé à l’avance sur une profondeur de 10 mètres. | || Détection de métaux || L’utilisateur peut sonder le sol à la recherche d’un minerai visualisé à l’avance sur une profondeur de 10 mètres. | ||
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|rowspan="3" | Hydromancie || Hydrokinésie || L’utilisateur parvient à manipuler un litre d’eau durant une minute. | |||
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|| Dynamisme des fluides || L’utilisateur peut contrôler les courants d’eau dans un rayon de 10 mètres durant 2 minutes. | |||
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|| Distillerie initiale || L’utilisateur peut provoquer une distillation d’une fiole d’eau pour produire le l’alcool. | |||
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|rowspan="3" | Pyromancie || Pyrokinésie || L’utilisateur peut manipuler les flammes d’une source donnée durant une minute sans se brûler. La flamme retombe au sol après ce délais. | |||
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|| Absorption pyroclastique || L’utilisateur peut se concentrer sur une flamme de l’envergure d’une torche et l’éteindre, absorbant son énergie. | |||
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|| Combustion || L’utilisateur peut provoquer la combustion spontanée d’un objet facilement inflammable comme de l’huile ou du bois. | |||
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|rowspan="3" | Scotomancie || Absorption luminique || L'utilisateur peut absorber la lumière dans un rayon de 2 mètres. L'absorption est partielle et réduit la luminosité de 25%. | |||
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|| Infiltration scotopique || L'utilisateur est en mesure de réduire son émanation de lumière dans les espaces dépourvus d'exposition directes à la lumière pour se rendre plus discret. (Bonus de +2 au roll Discrétion) | |||
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|| [troisième compétence] || | |||
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|rowspan="3" | Photomancie || Réflexion luminique || | |||
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|rowspan="3" | Sideromancie || || | |||
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|rowspan="3" | Phytomancie || || | |||
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|rowspan="3" | Cryomancie || || | |||
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|rowspan="3" | Thermomancie || || | |||
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|rowspan="3" | Psychomancie || || | |||
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|rowspan="3" | Electromancie || Accumulation fulgurante || L'utilisateur capte l'énergie électrique (max 12 volts) pour récupérer 6 mana. | |||
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|| Manipulation fulgurante || L'utilisateur transforme son énergie magique en source électrique de 12 volts max pouvant voyager à une distance max de 2m dans l'air (5 dans l'eau). | |||
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|| Perception électromagnétique || L'utilisateur est en mesure de localiser approximativement les sources d'émissions électromagnétiques; même des êtres vivants (précision de 20 dans ce cas.) | |||
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|rowspan="3" | Chronomancie || Inclinaison temporelle || L'utilisateur est en mesure de créer une distorsion temporelle localisée lui permettant de ralentir ou d'accélérer le temps localement. Ce sort a une précision de 20, durera maximum 5 secondes d'un point de vue extérieur et le temps distordu sera spontanément rattrapé lors de la vie de l'utilisateur. | |||
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|| Perception historique || L'utilisateur est en mesure de produire des visions du passé (max 1 an), ou de futurs hypothétiques (max 2 mois). | |||
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|| [Compétence trois] || | |||
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|rowspan="3" | Cosmomancie || Translation cosmique || L'utilisateur est en mesure de se téléporter sur une distance maximale de 10m. Ce sort possède un risque de 80. | |||
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|| Invocation cosmique || L'utilisateur est en mesure d'invoquer à lui un objet localisé précisément dans l'espace. | |||
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|rowspan="3" | Harmomancie || Manipulation éthérique || L'utilisateur est en mesure d'affecter un sort de même classe (F) lancé et de le réorienter, dissiper ou amplifier. Ce sort est d'une fiabilité de 15. | |||
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|| Rupture moléculaire || L'utilisateur est en mesure de dissocier des molécules complexes en éléments atomiques simples. Le processus possède un risque d'explosion de 80. | |||
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|| [Troisième compétence] || | |||
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|rowspan="3" | Chaomancie || Manipulation nécrotique || L'utilisateur est en mesure d'insuffler de son énergie dans un cadavre et de le réanimer pendant 20 secondes sans conscience ni souvenir. L'utilisateur ne peut lancer d'autres sorts tant que celui-ci n'est pas rompu. | |||
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|| Manifestation élémentaire || L'utilisateur lance une capacité aléatoire d'un autre élément de même classe que celui-ci (F). | |||
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|| Hybridation biologique || L'utilisateur est en mesure d'associer deux membres par magie à un être vivant de façon exploitable par le corps après un temps d'adaptation. Le risque de rejet est de 90. | |||
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|rowspan="3" | Kenomancie || Préservation ténérique || L'utilisateur s'enveloppe d'une aura magique qui réduit de 25% l'emprise des radiations ténériques. | |||
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|| Transgression cosmique || L'utilisateur obtient durant 5 secondes une intangibilité physique, lui permettant de se déplacer sur maximum 2m. | |||
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|| Perception ténérique || L'utilisateur est en mesure de voir les flux d'énergie magiques et ténériques à travers l'espace ainsi que de percevoir leur intensité. | |||
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Version du 28 décembre 2025 à 16:57
Cet article est en cours de construction !
Attention, tout contenu écrit sur cette page peut être erroné ou incomplet, ne prenez pas pour argent comptant toute chose écrite ici !Ce n'est pas ce que vous cherchiez ? Ether (Homonymie)
L'Ether est la force surnaturelle majoritaire de Nix, elle peut être éveillée chez n'importe qui et se divise en 12 éléments principaux, ainsi que 5 essences.
Éveils
L'Éveil d'un individu doit s'effectuer auprès d'une source de magie suffisante (structure de magicien, et édifices supérieurs). Par la suite, l'élément le plus en adéquation avec son tempérament.
| Élément | Caractères associés |
|---|---|
| Pyromancie | Courage, impulsivité, cran... |
| Hydromancie | Calme, sérénité... |
| Telluromancie | Résilience, stoïcisme... |
| Aeromancie | Candeur, insubordination, créativité... |
| Telluromancie | Résilience, stoïcisme... |
| Phytomancie | Douceur, bienveillance... |
| Metalomancie | Fermeté, droiture... |
| Cryomancie | Recul, apathie... |
| Thermomancie | Amicalité, sociabilité... |
| Psychomancie | Analytisme, tempérence... |
| Luciomancie | Abnégation, diligence... |
| Occultomancie | Discrétion, malveillance, curiosité... |
Il n'est pas possible d'éveiller naturellement les Essences de l'Espace, de l'Arcane, de l'Ordre, du Chaos et du Vide.
Mesures et énergies
La magie peut être mesurée, car comme toute force, elle émet de l'énergie, parallèlement, chaque élément possède une fréquence qui la rend identifiable.
Les Fréquences
La mesure des fréquences magiques se mesure en Zangh (Za), nom tiré du Statera éponyme. Elle permet de diviser la magie en de multiples plages.
| Élément | Fréquence |
|---|---|
| Espace | Entre 15 et 10.1 Za |
| Ordre | Entre 10 et 5.1 Za |
| Arcane | Entre 5 et 1.1 Za |
| Lumière | Entre 1 et 0.9 Za |
| Feu | Entre 0.89 et 0.81 Za |
| Terre | Entre 0.81 et 0.74 Za |
| Métal | Entre 0.73 et 0.66 Za |
| Psy | Entre 0.65 et 0.58 Za |
| Énergie | Entre 0.57 et 0.5 Za |
| Air | Entre 0.49 et 0.42 Za |
| Nature | Entre 0.41 et 0.34 Za |
| Eau | Entre 0.33 et 0.26 Za |
| Glace | Entre 0.25 et 0.18 Za |
| Ombre | Entre 0.17 et 0.1 Za |
| Chaos | Entre 0.09 et 0.01 Za |
L'intensité
L'intensité de l'aura magique qui émane de chaque individu est mesurable en Norma (No) et en Alegra (Al), ces deux mesures tirées du nom de la Déesse de la Magie.
Mécanique magique
Avant l'ère de la renaissance
Avant cette ère, la magie ne fonctionnait que par des sorts déclenchés par des formules précises, ou par des techniques de manipulations magiques spécifiques.
A l'ère de la renaissance
| Élément | Compétences initiale | Effet |
|---|---|---|
| Aéromancie | Analyse météorologique | L’utilisateur peut comprendre en observant le ciel des variations de météo, pouvant annoncer la pluie ou le soleil. |
| Manipulation atmosphérique | L’utilisateur peut augmenter localement la pression atmosphérique pour chasser le mauvais temps l’espace d’une heure. | |
| Souffle mistral | L’utilisateur peut provoquer une soufflée de vent d’été. | |
| Géomancie | Sigil de contrôle minéral | L’utilisateur peut marquer d’un sigil une roche afin de lui attribuer un mouvement linéaire ou radial autonome durant une heure. |
| Géokinésie | L'utilisateur peut faire se déplacer, et réorganiser un mètre cube de terre durant 5 secondes. | |
| Détection de métaux | L’utilisateur peut sonder le sol à la recherche d’un minerai visualisé à l’avance sur une profondeur de 10 mètres. | |
| Hydromancie | Hydrokinésie | L’utilisateur parvient à manipuler un litre d’eau durant une minute. |
| Dynamisme des fluides | L’utilisateur peut contrôler les courants d’eau dans un rayon de 10 mètres durant 2 minutes. | |
| Distillerie initiale | L’utilisateur peut provoquer une distillation d’une fiole d’eau pour produire le l’alcool. | |
| Pyromancie | Pyrokinésie | L’utilisateur peut manipuler les flammes d’une source donnée durant une minute sans se brûler. La flamme retombe au sol après ce délais. |
| Absorption pyroclastique | L’utilisateur peut se concentrer sur une flamme de l’envergure d’une torche et l’éteindre, absorbant son énergie. | |
| Combustion | L’utilisateur peut provoquer la combustion spontanée d’un objet facilement inflammable comme de l’huile ou du bois. | |
| Scotomancie | Absorption luminique | L'utilisateur peut absorber la lumière dans un rayon de 2 mètres. L'absorption est partielle et réduit la luminosité de 25%. |
| Infiltration scotopique | L'utilisateur est en mesure de réduire son émanation de lumière dans les espaces dépourvus d'exposition directes à la lumière pour se rendre plus discret. (Bonus de +2 au roll Discrétion) | |
| [troisième compétence] | ||
| Photomancie | Réflexion luminique | |
| Sideromancie | ||
| Phytomancie | ||
| Cryomancie | ||
| Thermomancie | ||
| Psychomancie | ||
| Electromancie | Accumulation fulgurante | L'utilisateur capte l'énergie électrique (max 12 volts) pour récupérer 6 mana. |
| Manipulation fulgurante | L'utilisateur transforme son énergie magique en source électrique de 12 volts max pouvant voyager à une distance max de 2m dans l'air (5 dans l'eau). | |
| Perception électromagnétique | L'utilisateur est en mesure de localiser approximativement les sources d'émissions électromagnétiques; même des êtres vivants (précision de 20 dans ce cas.) | |
| Chronomancie | Inclinaison temporelle | L'utilisateur est en mesure de créer une distorsion temporelle localisée lui permettant de ralentir ou d'accélérer le temps localement. Ce sort a une précision de 20, durera maximum 5 secondes d'un point de vue extérieur et le temps distordu sera spontanément rattrapé lors de la vie de l'utilisateur. |
| Perception historique | L'utilisateur est en mesure de produire des visions du passé (max 1 an), ou de futurs hypothétiques (max 2 mois). | |
| [Compétence trois] | ||
| Cosmomancie | Translation cosmique | L'utilisateur est en mesure de se téléporter sur une distance maximale de 10m. Ce sort possède un risque de 80. |
| Invocation cosmique | L'utilisateur est en mesure d'invoquer à lui un objet localisé précisément dans l'espace. | |
| Harmomancie | Manipulation éthérique | L'utilisateur est en mesure d'affecter un sort de même classe (F) lancé et de le réorienter, dissiper ou amplifier. Ce sort est d'une fiabilité de 15. |
| Rupture moléculaire | L'utilisateur est en mesure de dissocier des molécules complexes en éléments atomiques simples. Le processus possède un risque d'explosion de 80. | |
| [Troisième compétence] | ||
| Chaomancie | Manipulation nécrotique | L'utilisateur est en mesure d'insuffler de son énergie dans un cadavre et de le réanimer pendant 20 secondes sans conscience ni souvenir. L'utilisateur ne peut lancer d'autres sorts tant que celui-ci n'est pas rompu. |
| Manifestation élémentaire | L'utilisateur lance une capacité aléatoire d'un autre élément de même classe que celui-ci (F). | |
| Hybridation biologique | L'utilisateur est en mesure d'associer deux membres par magie à un être vivant de façon exploitable par le corps après un temps d'adaptation. Le risque de rejet est de 90. | |
| Kenomancie | Préservation ténérique | L'utilisateur s'enveloppe d'une aura magique qui réduit de 25% l'emprise des radiations ténériques. |
| Transgression cosmique | L'utilisateur obtient durant 5 secondes une intangibilité physique, lui permettant de se déplacer sur maximum 2m. | |
| Perception ténérique | L'utilisateur est en mesure de voir les flux d'énergie magiques et ténériques à travers l'espace ainsi que de percevoir leur intensité. |
| Ether | |
| Maîtrises Magiques | Aero • Chao • Chrono • Cosmo • Cryo • Electro • Geo • Hydro • Keno • Metallo • Mono • Photo • Phyto • Psycho • Pyro • Scoto • Thanato • Thermo • Zoio |
| Mécaniques | Accord de Foi • Etherium • Etheros • Incarnations Éthériques • Lettres Magiques • Runisme • Structures Éthériques • Symbiote |
| Hydro | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Pyro | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Geo | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Cryo | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Thermo | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
Modèle:Sidero/Navigation Modèle:Dendro/Navigation
| Electro | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Photo | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Scoto | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Chao | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Cosmo | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Chrono | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||
| Keno | ||
| Utilisateurs | Niveau 1 | |
| Niveau 2 | ||
| Niveau 3 | ||
| Niveau 4 | ||
| Niveau 5 | ||
| Niveau 6 | ||
| Niveau 7+ | ||